<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Форум</title>
		<link>http://koeimusou.ru/forum/</link>
		<description>Форум</description>

		<lastBuildDate>Sat, 13 Oct 2018 14:41:25 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>[Console game]Nier</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/24-3719-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2018 14:41:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/24&quot;&gt;Обсуждение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kusanagi-kun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SarKMahR&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9e/NIER.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Разработчик:&lt;/span&gt;	Cavia &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Издатель:&lt;/span&gt;	Square Enix &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Официальный сайт:&lt;/span&gt;	&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/grcg&quot; title=&quot;http://www.niergame.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Открыть&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Жанры:&lt;/span&gt;	Action / 3D / 3rd Person &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Платформа:&lt;/span&gt; PS3 и Xbox 360 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Год выпуска:&lt;/span&gt; 27 апреля 2010 &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9I7Byj&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9I7Byj&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9I7Byj&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9I7Byj&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9I7Byj&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9I7Byj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9I7Byj&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9I7Byj&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9I7Byj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Игра также известна как Nier Replicant и Nier Gestalt&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Возрастной рейтинг:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;PEGI 18+&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Сюжет:&lt;/span&gt; Можно ли спокойно смотреть, как рушится мир? Стоит ли оставить в живых переносчиков смертельной болезни, если на кону – жизнь родной дочери? Главный герой игры NIER сделал свой выбор. Жуткий клинок впивается в безобразные тела, ужасные заклятья сметают полчища врагов. Когда в душе царит мрак, мечом движет ненависть. Гигантские демоны падут под вихрем магических атак и комбо-приемов. Шутки в сторону – нет ничего страшнее разъяренного отца, у которого хотят отнять любимое дитя. &lt;br /&gt; &amp;copy;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/S-M4Aw&quot; title=&quot;http://www.world-art.ru/games/games.php?id=19356&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;World Art&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/gbcg&quot; title=&quot;http://www.ag.ru/games/nier&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AG.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для игры есть DLC-аддон NIER: The World of Recycled Vessel</content:encoded>
			<category>Обсуждение игр</category>
			<dc:creator>Kusanagi-kun</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/24-3719-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Очередная Warriors</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/24-4925-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jan 2018 22:45:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/24&quot;&gt;Обсуждение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как бы выглядела новая игра типо Warriors Orochi.&lt;br /&gt;Автор темы: Сотлоп&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Diamato&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Решил Я как-то посмотреть на Warriors Orochi 3. И к моему удивлению там оказались Ахиллес и Жанна д’Арк. И Я подумал, а что если бы они КОЕI или какая нибудь другая компания создали игру, в которой полководцы разных стран и народов. Можно из одной страны, но разных временных периодов. И это было бы хорошо, ибо разно-временных стратегий, типо Civilization или Age of Empires. Но не хватает слэшеров. А жаль, ибо Жанна д’Арк рубящая китайцев и самураев мне зашла. Сюжет для такой игры будет довольно прост. Демон решил захватить мир, решил поиграться и бла-бла-бла... Всё что мы знаем и уже видели во многих кроссоверах. Но важно само отношение персонажей. Например, Наполеона к Александру Македонскому, которого он обожествлял. И тут он встретил его на поле битвы. Насколько Я помню в Ороти похожее было лишь у Такеды и Сымы И.&lt;br /&gt;Я немного подумав добавил первых персонажей.&lt;br /&gt;- Александр Македонский&lt;br /&gt;- Александр Суворов&lt;br /&gt;- Ричард Львиное Сердце&lt;br /&gt;- Салах Ад-Дин&lt;br /&gt;- Томас Джефферсон&lt;br /&gt;- Юкимура Санада</content:encoded>
			<category>Обсуждение игр</category>
			<dc:creator>Сотлоп</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/24-4925-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Multiplatformer]FUEL</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/24-793-1</link>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2016 07:01:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/24&quot;&gt;Обсуждение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Топливо&lt;br /&gt;Автор темы: Hidan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ezio&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/090702/SGDhxcfUSJ.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год выпуска: 2009 &lt;br /&gt; Жанр: Arcade / Racing / 3D &lt;br /&gt; Разработчик: Asobo Studio &lt;br /&gt; Издательство: Codemasters &lt;br /&gt; Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7gvi5g&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7gvi5g&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7gvi5g&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7gvi5g&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7gvi5g&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoiler7gvi5g&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7gvi5g&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7gvi5g&apos;)).val(&apos;[+] Системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoiler7gvi5g&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Системные требования&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &gt; Операционная система: Windows XP / Windows Vista SP1 &lt;br /&gt; &gt; Процессор: Pentium D 3.0 GHz или Athlon 64 X2 &lt;br /&gt; &gt; Оперативная память: 1 Гб (Windows XP) / 2 Гб (Windows Vista) &lt;br /&gt; &gt; Место на жестком диске: 6 Гб &lt;br /&gt; &gt; Звуковое устройство: совместимое с DirectX &lt;br /&gt; &gt; Видеокарта: Geforce 7800 / Radeon X1800 (минимум 256 Мб)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Системные требования)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание: Что делать, если глобальное потепление превратило климат в подобие неваляшки? Ураганные порывы ветра и ливни сменяются зверской жарой. Тайфуны сметают то, что осталось от некогда процветающих городов. Цивилизация благополучно скончалась. Зато остались крутые парни, готовые рискнуть всем ради полного бака бензина. Экономика в коллапсе, деньги и золото ничего не значат. Но хозяин пары канистр сразу становится выгодной приманкой для рейдеров. Так были устроены гонки по огромной, пустынной территории Юты и Невады. Победитель получает машины и горючку, проигравший остается без средств к существованию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рецензия от ЗоГ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ...Наматывая километраж на счетчике &lt;br /&gt; по пустоши, злым торнадо смятой, &lt;br /&gt; за топливом в погоне ярые охотники &lt;br /&gt; мчат впопыхах, крыло к крылу рядом... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гонки по пересеченной местности, как, впрочем, и по раздолбанному асфальту, щебенке, снегам, пустыням, хребтам и ухабам всегда вызывали неоднозначную реакцию. Может быть потому, что с трудом дотягивались до планки, которую, не снижая темпа, брали именитые тайтлы трековой направленности. Ведь вторые не отягощены проблемами уникальности терраформ и приведения к совершенству движения по ним транспорта. Конечно, создать качественную трековую покатушку стоит громадных усилий и опустошенных банковских счетов, но дорожка наезжена. Сам принцип, поведение машин, мелкие нюансы — все тысячу раз проработано, продумано и передумано. Множество гоночных плацдармов так вообще уже готовы: знай воссоздавай по реальным данным и чертежам. А вот с бездорожьем — полная труба. Во всяком случае, так было до нынешнего момента. Но сложившуюся, и от этого донельзя обидную ситуацию исправила Asobo Studio, примостившаяся под тепленьким и широким крылом Codemasters. Всем злопыхателям на удивление. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Срезай с умом! (из ПДД нового мирового порядка) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игры от Codemasters разительно отличаются от трудов всех остальных разработчиков/издателей. Они узнаются мгновенно, и вовсе не по фирменной блямбе в заставке. В них есть душа. В них весело и драйвово резаться. Их не стираешь с винчестера после прохождения. Этот список можно продолжать долго и упорно, но это абсолютно бесперспективно, так как корифеи РС-гонялок и так знают творчество британцев назубок. В нашем случае полный родительский контроль над проектом принес свои плоды: Asobo Studio сделали качественный рывок. Маленький шажок для человечества — некислый шаг для студии, прославившейся хиленькими поделками на ниве сопутствующих кинохитам игрушек. Теперь давайте конкретней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Альтернативный мир FUEL — возможное будущее Земли, климат которой взбрыкнул и сошел с рельс из-за систематического загрязнения окружающей среды. Самым дорогим ресурсом на планете теперь является топливо, за обладание которым и бьются в хлам гонщики, желающие участвовать в новом экстремальном виде спорта. Рассусоливать тут особо нечего, зато можно взять на мушку собственно геймплей и сопутствующие ему словосочетания. Свобода выбора — это собственно FUEL и есть. Свобода выбора авто: с нами разделили радость обладания аж семьюдесятью средствами покорения пустошей, от багги и мотоциклов с коляской до популярных на Западе бигфутов и вездеходов. Свобода выбора индивидуального маршрута: однобокое прохождение трассы от чекпойнта к чекпойнту считается нынче моветоном. Свобода территориальная и свобода внутренняя. Та, которая проживает только и исключительно в душе человека, свободного от пут реальности. Трассы же бывают пересеченные, асфальтовые, пересеченно-асфальтовые и асфальтово-пересеченные. Подразделяются они на три типа сложности, причем в случае выигрыша гонки в самом тяжелом режиме логично идут в зачет и две попытки рангом ниже. Любую трассу можно пройти сколько угодно раз — в награду выдается молоко, то есть топливо «за вредность». А можно — в упор проигнорировать. Гонку даже можно прервать «за неинтересностью», и этого никто не заметит, ибо судорожно проходить все заезды совсем необязательно. Набрал необходимое количество звезд-заездов — открыл новый детально воссозданной ландшафт Северной Америки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полет нормальный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Путем не особо долгих размышлений в голову влезла здравая мысль: употреблять понятие «симулятор» по отношению к этому проекту смысла не имеет. Здравое рассуждение. Будем использовать другие термины. Потому как игра очень уж несолидна с этой точки зрения. Несколько оторванные от реалий физика и механика делают ее сугубо несерьезной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того, чтобы не устраивать примитивных соревнований между ужами и ежами игроку даруются кросс-классовые гонки на вылет, погони за вертолетом по пустошам, салки-догонялки a la «догони и стукни в корму», кольцевые и «на выносливость». Ну а классические заезды из точки А в точку Б даже упоминания не заслуживают. В то же время любая избранная трасса — что холст у художника. Сам вырисовываешь на ней загогулины, сам же и удовлетворенно ухмыляешься, когда показатель расстояния до плетущихся (уже) в хвосте соперников показывает эдак метров девятьсот. Пустячок, а приятно. По асфальту берем нехитрый разгон, сворачиваем на проселочную и трясемся по полной программе. Иногда, впрочем, гонка проходит целиком и полностью по тем местам, о которых так любили писать поэты прошлых столетий. То бишь о полях-лесах-лугах: одним словом — о безграничном и всеохватывающем бездорожье. При этом и без того узкая дорога отягощена брошенными бензовозами, тракторами, уборочными комбайнами и прочей сельхозтехникой, призванной умело «остудить» зарвавшегося гонщика и отшвырнуть того с трассы в кювет. Или еще куда подальше. Даже сорваться с трассы и ткнуться носом в удаленное от дороги дерево — элементарно. Падение в игре — не только лишь удар по самолюбию и потеря драгоценных секунд, но и коверканье облегченных сплавов железного друга. Про повреждения можно сказать так: они есть, но отражаются, в отличие от честных грязи и пыли, не так явно. Лучше всего о запасе ударопрочности скажет индикатор выносливости, что рядом с тахометром. Или отлетевшая дверь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опять же можно с успехом и самому творить мелкие подлости: раскидать по дорожке бревнышки, чуток поджать противника к краю пропасти и прочая и прочая. Ну не мне вас учить пакостить. ИИ тоже не дурак ударить в бок (или подставить свой под удар), покривляться или просто свергнуться с трассы. У нас это принято называть «честностью». Но нет ничего потешней, чем наблюдать, как летящая впереди гробовозка сшибает с пути всякий мусор, который затем весело упрыгивает прямо тебе под колеса. В целом поведение кремниевых водил отличается подозрительной стадностью и четким знанием закоулков трека: стоит лишь стартовать, как они выстраиваются в струночку и жмут по ухабам гуськом, изредка меняясь местами. На круг никто не отстает, гениальных скоростных прорывов не вытворяет. Более того, наверстать упущенные по какой-либо причине полкруга несложно, но вот вырваться на те же полкруга вперед... Скажем так: весьма нелегко. Особенно на сложности Legend, где опережение на четверть сотни метров — уже вполне адекватный (и заслуженный) результат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Свободолюбивым Колумбам нашего времени посвящается &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вообще гоночные аркады — штука очень специфическая. Есть в них что-то подозрительное. Поскольку все не очень удобно (не очень видно, не очень понятно, et cetera), возникает логичный вопрос об удобстве управления. FUEL — одна из многих особей, в которых истерично и до посинения пальцев жать по кнопке Brake не имеет глубокого смысла. Говоря прямо: совершенно не рекомендуется. Аркада, она аркада и есть. Не ругают же корову, за то, что она дает молоко, а не сок «Niko»? Так почему нужно ругать исконную аркаду за абсолютное соответствие жанру? Игра между делом привнесла нечто свое, новое, свежее в устоявшиеся таблицы и сводки правил. Динамика аппаратов откровенно интересна, не дает игре скатиться до нелицеприятных титулов, заставляя апологетов серьезных симуляторов исходить желчью и слюной в промышленных масштабах. Пережившие угасание цивилизации железяки весело громыхают по дорогам, скрипят проржавевшими рессорами и шустро мчат в направлении, предписанном клавишами «со стрелками». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мир полон прыжковых конструкций, пропастей и препятствий, которые приходится штурмовать с разгона. Полет — привычный способ передвижения в данной игре (жаль подкрылки не выпускаются). Здесь в ходу залихватское «доворачивание» машин в воздухе и три вида обзора — три столпа погружения в игру, однако столь желаемый вид из кабины отсутствует как вид. Было ли сложно назначить специальную клавишу на трюки, которые наездник выполняет автоматически, при наборе нужной высоты — неясно. Пусть этот факт останется на совести товарищей из Asobo. Яркому и броскому GPS доверять как брату тоже не стоит: доверяй, но проверяй. А то заведет в буквальном смысле не в ту степь, и бросит там помирать одного. Ибо просторы не ограничены ничем, кроме границ, о которых по слухам знает лишь глобальная (во всех смыслах) карта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь о внутриигровой валюте. Грамотно мотивировать сбор топлива если и получилось, то с большой натяжкой. Вот скажите, почему новый байк требует скажем 7000 единиц оного? Столько даже лимузин Обамы не кушает, даром что бронированный. Также жертвой простоты и легкости стали: повторы, которых нет, меню, которое не очень-то эргономичное, и простецкая физика. Да и лично мне не хватило полноценного сюжета (а также дубинок с цепями). Но и то, что вышло, цепляет конкретно и надолго. Главное тут — проникнуться духом свободы, и тогда нарисованные колеса сами понесут авто главгероя лавировать в заснеженном лесу промеж деревьев, петлять по тихоокеанским пляжам на квадроцикле и бороздить пустыни Невады. А опыт и мозги заставят думать самой верхней конечностью. И пристальнейшим образом изучать карту, ведь все нормальные герои всегда идут в обход. Ну а после, когда долг исполнен, пора получить топливный бонус в виде желанной подпитки стального зверя. На который, естественно, затариться новым средством передвижения по локальному бездорожью. И... опять по новой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 40 лет в пустыне, горечи песка не отмыть &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игру по графике встречают. Как и предыдущие проекты французской компании, в игре используется игровой кросс-платформенный движок собственного изготовления, который те вылизывали и полировали порядка шести лет. Благодаря новому модулю мэп-дизайна, геймеры получили гонку практически без территориальных ограничений. По сути, принцип игры — WYSIWYG, или в современной интерпретации — что вижу, то и пою... тьфу, туда и качу, дорог не разбирая. Площадь порядка 14000 квадратных километров дала возможность создателям занести заслуженную запись о проекте в «Книге Рекордов Гинесса». Такой глобальный масштаб — не шутка. И даже не 14000 шуток. Ибо попробовав проехать всю карту в реальном времени, может не хватить и нескольких вполне реальных часов. Работает при этом все быстро, а выглядит в меру правдоподобно. Особенно на скоростях за полторы сотни км/ч, когда мимо проносятся заброшенные фермы, покосившиеся трухлявые сарайчики и поеденные ржавчиной дорожные указатели. Вторят атмосфере и динамические погодные эффекты: ураганный ветер и торнадо, ливни и грозы, мощные смерчи и метели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Насчет звука разговор особый. С пристрастием и настольной лампой в глаза. На этот моменте создатели споткнулись довольно сильно: в большинстве своем звуки посредственны, хоть и в меру разнообразны. А вот очередной бесподобный заглавный трек от Джеймса «подуматьтолькоUnkle» Лавеля ярко блещет на фоне простеньких безвокальных аранжировок. Панк-запилы, впрочем, не напрягают и создают то самое ощущение тоскливой свободы, что и требовалось, хотя, честно признаться, я некоторое время с трудом обвыкался. Мультиплеер же расчитан на 16 человек, плюс можно подключать креативное мышление, чтобы создавать собственные трассы для заездов. Если вас прельщает погоня за «достижениями» — милости просим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; I have burn my tomorrow... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В общем и конкретном, как мыслящий категориально рецензент, геймер и гражданин своей страны должен заявить следующее: хорошая вышла вещь. Здоровая, бодрая и атмосферная, кто бы что ни говорил. Свежие мыслишки — большие горизонты. И нечего тут огород городить, лучше скриншоты дать, да покрупнее. Во всю ширь индекс-страницы. Плюс опять же задел на будущее, ибо нам жутко не хватало такого вот специфичного франчайза. Кто-то скажет: «Скучновато!». А вы попробуйте взглянуть, к примеру, на дорогу до дачи под этим углом. Весело и увлекательно — обхохочешься. Просто люди привыкли поглощать игрозрелища, в которых свежие впечатления сжаты в минимальном объеме времени. FUEL, однако, не из таковых. Претендент обладает рядом недостатков, с коими быть может и не смирится обладатель более занудного и менее терпимого характера. У которого в приоритете вместо безудержности геймплея — шейдеры последней летней моды и HD-текстуры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А ведь Asobo ничего столь значительного не выпускала не соврать... никогда. И первопроходцам всегда было тяжело — достаточно вспомнить первые sandbox-шутеры и сочувственно покачать головой. Товарищество, вскормленное на ограничениях, будь то рельсы сюжета или навязанные стереотипы о том, «какие все-таки должны быть гонки» — тупиковая ветвь. И отсечь ее — прямая обязанность гражданки Эволюции. Получившийся долгожданный FUEL — игра, в которую играешь в первую очередь не ради новой плюшки на капоте и очередного «ачивмента», а исключительно процесса ради. Затягивающий геймплей, вполне приличная для таких глобальных масштабов графика, отзывчивое и четкое управление, прыжечки-заносики, клубы пыли и травы из-под колес — все это вытягивает игру из глубин кажущейся примитивности. Да и где еще можно поглазеть своими очами на разрушенный временем Фриско и пролететь по Большому Каньону на скорости, стремящейся к максимальной? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда-то я мог часами колесить по городу в Most Wanted просто ради самой езды. История повторяется, но уже в постапокалиптическом антураже, и это не может не радовать. К тому же вашего покорного слугу до икоты восторгает еще один факт. Если подконтрольной компании удалось сотворить такое с первой же клетчатой отмашки, то что же нас ждет в DiRT 2 от самих Мастеров Кода? На этой оптимистической ноте и попрощаемся. До встречи в пустошах. В очередной раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhOVYOO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhOVYOO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhOVYOO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhOVYOO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhOVYOO&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerhOVYOO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhOVYOO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhOVYOO&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerhOVYOO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i014.radikal.ru/0907/f8/ff7dfc254f41.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://i031.radikal.ru/0907/47/de89c399b122.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i044.radikal.ru/0907/fb/4391823a6307.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение игр</category>
			<dc:creator>Hidan</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/24-793-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игро-флуд</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/24-1751-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2016 17:24:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/24&quot;&gt;Обсуждение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсуждение всего и сразу&lt;br /&gt;Автор темы: Kusanagi-kun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Леська&lt;br /&gt;Количество ответов: 284</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Сразу же извиняюсь перед &lt;b&gt;Котаро&lt;/b&gt;. Извини, что лезу так со своими задумками...&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Давайте в данной теме делиться новостями о играх... играх не относящихся к сериям DW, SW и WO.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt; (&lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;Пророк&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;А ведь начиналась эта серия с Shogun Total War&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Серия Total War всегда радовала своей стратегической и тактической составляющей. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 10 лет назад вышла Shogun: Total War — первая игра в теперь уже знаменитой стратегической серии. Начав с разборок в маленькой феодальной Японии, британская The Creative Assembly в следующие годы совершила феерическое путешествие: вместе с ними мы побывали в мрачном Средневековье, в Древнем Риме, в Европе XIX века, пристально рассмотрели успехи и поражения Александра Македонского и Наполеона Бонапарта. И вот круг замкнулся: спустя ровно 10 лет — очевидно, по случаю юбилея — британцы анонсировали Shogun 2. &lt;br /&gt; .... &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Shogun 2&lt;/b&gt; — это одновременно и возвращение к корням, и несколько новых идей, приближающих игру к жанру RPG. По такому же пути пошли (и очень хорошо пошли!) авторы все того же «Короля Артура». Так что, судя по всему, нас ждет просто убойный коктейль. Во всяком случае, сами авторы уверяют, что сейчас делают именно такой Total War, какой они хотели сделать изначально. &lt;br /&gt; (с) Кирилл Волошин &lt;br /&gt; Полное описание можно прочесть &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/R3lv&quot; title=&quot;http://progames.mail.ru/document/6391/view&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут!&lt;/a&gt; &lt;p&gt; К большому сожалению, игру мы не увидим ранее 2011 года... точных дат до сих пор нет...</content:encoded>
			<category>Обсуждение игр</category>
			<dc:creator>Kusanagi-kun</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/24-1751-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TEKKEN 7</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/24-4903-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2016 20:43:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/24&quot;&gt;Обсуждение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: -Lucky_Last-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -Lucky_Last-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/389730/header.jpg?t=1475845345&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Год выпуска:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;18.03.2015 [Tekken 7 - Arcade]&lt;br /&gt;5.07.2016 [Tekken 7 - Fated Retribution]&lt;br /&gt;Начало 2017 [TEKKEN 7 {HOME VERSION} - PS4/XONE/PC via STEAM]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Файтинг, Экшн&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Об игре:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В этой игре будет завершающая история семьи Мисима ( Mishima ). В игре расскажут, с чего все начиналось и покажут, как все закончится... В игру вошли нововведения, новые функции и соответственно новые персонажи. Новые функции: Rage Art {Появилась в оригинальном Tekken 7} и Rage Attack ( ныне Rage Drive ) {Появилась в Tekken 7: Fated Retribution}. Rage Art особенный тем, что у вас есть шанс нанести не маленький ущерб и шанс победить в бою. Его можно использовать когда у вас 25% здоровья и меньше... Rage Drive особенный тем, что его можно применять во время комбинаций, также может использоваться когда 25% здоровья и меньше... &lt;br /&gt;Новые персонажи: &lt;br /&gt;Claudio Serafinо ( Клаудио Серафино ) - Итальянец, имеющий магическую силу, лучник Сириуса. Он способен уничтожить Дьявольский Ген.&lt;br /&gt;Katarina Alves ( Катарина Алвес ) - родом из Бразилии, владеет стилем боя &quot;Савате&quot;, в детстве она потеряла родителей, ее удочерил один мужчина. Вскоре Катарина начала обучать стиль боя &quot;Савате&quot;, после узнала, что будет проводиться &quot;Турнир Железного Кулака&quot; и она решила поучаствовать в нем...&lt;br /&gt;Lucky Chloe ( Лаки Хлоя ) - родом из Японии, владеет стилем боя &quot;Фристаил Дэнс&quot;, увлекается кошками...&lt;br /&gt;Shaheen ( Шахин ) - родом из Саудовской Аравии, владеет &quot;военным боевым стилем&quot;...&lt;br /&gt;Josie Rizal ( Джози Ризал ) - родом из Филиппин, владеет &quot;Кик-боксингом&quot;, входит в состав Tekken Force Mishima Zaibatsu...&lt;br /&gt;Gigas ( Гигас ) - андроид, владеющий стилем боя &quot;Диструктивный импульс&quot;, созданный Джейн для G корпорации...&lt;br /&gt;Kazumi Mishima ( Кадзуми Мисима ) - родом из Японии, владеет стилем боя &quot;Хатидзю и Мисима Каратэ&quot;, мать Кадзуи Мисима и жена Хэйхати Мисима. Владеет Дьявольским геном, и имеет Дьявольскую форму ( как Кадзуя и Дзин )... &lt;br /&gt;Master Raven ( Мастер Рейвен ) - владеет стилем боя &quot;Ниндзюцу&quot;, также Босс самого Рейвена...&lt;br /&gt;Akuma/Gouki ( Акума/Гоки ) - родом из Японии, владеет стилем боя &quot;Сацуи но Хадо&quot;, он играет ключевую роль в Теккен 7...</content:encoded>
			<category>Обсуждение игр</category>
			<dc:creator>-Lucky_Last-</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/24-4903-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spec Ops: The Line</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/24-4869-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 May 2016 14:58:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/24&quot;&gt;Обсуждение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ezio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ezio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/84ZgDg&quot; title=&quot;http://radikal.ru/big/d8d386ecd33c4b458870163775424711&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i707/1603/82/0c6b50774208.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Год выпуска: 2012&lt;br /&gt;Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person&lt;br /&gt;Разработчик: Yager Development&lt;br /&gt;Издатель: 2K Games&lt;br /&gt;Рекомендуемые системные требования:&lt;br /&gt;&gt; Операционная система: Microsoft® Windows XP / Vista / 7&lt;br /&gt;&gt; Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2 ГГц / AMD Athlon 64 X2&lt;br /&gt;&gt; Оперативная память: 1.5 Гб Windows XP / 2 Гб Windows Vista / 7&lt;br /&gt;&gt; Видеокарта: Видеоадаптер с памятью 256 МБ NVIDIA GeForce 7900 GS, ATI Radeon HD 2400XT или аналогичный, совместимый с DirectX® 9.0с&lt;br /&gt;&gt; Звуковая карта: Звуковое устройство совместимое с DirectX&lt;br /&gt;&gt; Свободное место на жестком диске: 9 ГБ&lt;br /&gt;Описание: Spec Ops: The Line — необычный кинематографичный шутер от третьего лица, который заставит вас вступить в противостояние не только с реальными противниками, но даже с собственными принципами. Приготовьтесь оказаться в мире, где нет места понятию «нравственность» и на каждом шагу приходится выбирать — кому жить, а кому умереть. Дубай был стер с лица Земли ужасающим катаклизмом. Небывалая песчаная буря превратила некогда роскошный город в руины. И теперь вам в роли капитана отряда Delta Force Мартина Уокера предстоит отправиться на заброшенную территорию, чтобы найти и вернуть домой полковника Джона Конрада. Примите участие в спецоперации и сразитесь с противниками, которых не пугает даже смерть. Чтобы выжить и добиться успеха, придется использовать различные тактики ведения боя, разнообразную аутентичную военную технику и особенности ландшафта. Уникальная система Dynamic Sand станет вам и надежным союзником, и коварным врагом. Песку все равно, кто прав, а кто виноват, — удачный выстрел может обрушить кремниевые массы на головы ваших противников, но то же самое может произойти и с вами.&lt;br /&gt;Spec Ops: The Line сочетает увлекательную сюжетную кампанию и захватывающий мультиплеер с множеством соревновательных и кооперативных режимов. Вы сможете вступить в конфликт на стороне одной из двух фракций и доказать свое превосходство на фоне прекрасных и одновременно ужасающих пейзажей разрушенного Дубая.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;От себя: Очень хорошая стрелялка от третьего лица. В игре хорошие перестрелки, хорошая графика, но самое главное - это шикарный сюжет! Игра довольно жёсткая, серьёзная и взрослая. Война здесь показана со всей своей жестью и чернухой.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scre08y1B2jLb&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=ZefBsYncpDM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scre08y1B2jLb&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение игр</category>
			<dc:creator>Ezio</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/24-4869-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Burnout Paradise</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/24-4867-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 May 2016 12:11:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/24&quot;&gt;Обсуждение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ezio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ezio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/3VLaDg&quot; title=&quot;http://radikal.ru/big/30b6f244657b4c6f83238ed2a972f5bf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s015.radikal.ru/i330/1605/af/d03bb255699a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Год выпуска: 2009&lt;br /&gt;Жанр: Гонки&lt;br /&gt;Разработчик: Criterion Games&lt;br /&gt;Издательство: Electronic Arts&lt;br /&gt;Платформа: PC&lt;br /&gt;Системные требования:&lt;br /&gt;Операционная система: Windows XP|Service Pack 2&amp;#92;Vista&lt;br /&gt;Процессор: Intel Pentium 4&lt;br /&gt;Тактовая частота: 2.8 GHz&lt;br /&gt;Оперативной памяти:1 GB RAM&lt;br /&gt;Видеокарта: 128 MB с Pixel Shader 3.0&lt;br /&gt;Свободного места: 1.42 GB&lt;br /&gt;Описание: Консольный гоночный хит, покоривший обладателей Xbox 360 и PlayStation 3 и после этого решивший заглянуть во владения персональных компьютеров. Невероятно зрелищные, красивые, роскошные, захватывающие, непревзойденные аварии. Вкупе с роскошной графикой зрелище обещает быть незабываемым.&lt;br /&gt;• Самое главное во всем этом - тонна удовольствия Вам обеспечена…&lt;br /&gt;Особенности игры:&lt;br /&gt;• Полная свобода действий! Отныне перед вами целый город с небоскребами, мостами, красивейшим побережьем и гористой местностью неподалеку. Свобода передвижения ничем не ограничена! Вы сами ищете места проведения очередных гонок или бесцельно катаетесь по улицам в свое удовольствие.&lt;br /&gt;• Чудеса на виражах! В Paradise City вас ждет целый набор увлекательных мини-игр. Самая долгая езда по встречной без лобового столкновения, самый продолжительный занос, лихая парковка между двумя близко стоящими машинами — здесь некогда скучать!&lt;br /&gt;• Сотни машин! Каждый участник движения может стать частью грандиозного ДТП! Устраивайте самые масштабные и эффектные аварии за всю историю серии, используйте свою фантазию, и победа окажется на вашей стороне!&lt;br /&gt;• Безумные соперники! Кроме вас по дорогам Paradise City колесят еще тридцать четыре автоманьяка.&lt;br /&gt;• Каждый из них владеет уникальными приемами и техникой езды.&lt;br /&gt;• Будьте осторожны: соперники постараются покончить с вами при первой же возможности!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;От себя: Очень интересные и зрелищные гонки. Машины отлично разбиваются, самих машин много, управление удобное, графика хорошая. Вот только некоторые гонки очень лёгкие и нет стрелочки которая показывает путь. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrf2IR1B2he7&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=uRbSV6A6zs8&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrf2IR1B2he7&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение игр</category>
			<dc:creator>Ezio</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/24-4867-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Splinter Cell Anthology</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/24-4859-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2016 13:29:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/24&quot;&gt;Обсуждение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ezio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ezio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerU4GLbJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerU4GLbJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU4GLbJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU4GLbJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU4GLbJ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Splinter Cell&apos;);$(&apos;#uSpoilerU4GLbJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU4GLbJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU4GLbJ&apos;)).val(&apos;[+] Splinter Cell&apos;);$(&apos;#uSpoilerU4GLbJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Splinter Cell&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/534GDg&quot; title=&quot;http://radikal.ru/big/a281be6b56f04795b172c6b6e373e456&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i601/1602/81/95dffcde43e9.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Дата выхода: 2003&lt;br /&gt;Жанр: Action / 3D / 3rd Person / Stealth&lt;br /&gt;Разработчик: Ubi Soft Montreal&lt;br /&gt;Издатель: Ubi Soft Entertainment / Медиа-Сервис 2000&lt;br /&gt;Язык интерфейса: Английский / Русский&lt;br /&gt;Системные требования:&lt;br /&gt;Операционная система: Windows XP / Seven&lt;br /&gt;Процессор: 800 МГц&lt;br /&gt;Оперативная память: 256 Мб&lt;br /&gt;Видеокарта: 32 Мб&lt;br /&gt;Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c&lt;br /&gt;Свободное место на жёстком диске: 1,5 Гб&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;Повсеместное использование цифрового шифрования данных заставило власти США задуматься о возможной угрозе национальной безопасности. Высокие технологии в руках террористов – первый гвоздь в крышку гроба любой страны.&lt;br /&gt;Создается новая служба – &quot;Третий эшелон&quot;, призванная контролировать сферу hi-tech. Ее оперативники – фантомы, не оставляющие следов. Правительство отрицает ее существование.&lt;br /&gt;Вы – Сэм Фишер, легенда &quot;Третьего Эшелона&quot;. Опытнейший волк-одиночка, для которого нет невыполнимых миссий. И новое задание уже не удивляет вас – предотвратить Третью мировую войну!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;От себя: Очень хорошая и реалистичная стэлс-игра. В игре много шпионских гаджетов, реалистичные тени в которых нужно прятаться, хороший и пророческий сюжет, большое количество интереснейших миссий, а также интересные персонажи.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr02rS1Ax7TS&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=mfox9DB0-Nk&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr02rS1Ax7TS&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Splinter Cell)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfLXqh4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfLXqh4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfLXqh4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfLXqh4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfLXqh4&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Splinter Cell Pandora Tomorrow&apos;);$(&apos;#uSpoilerfLXqh4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfLXqh4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfLXqh4&apos;)).val(&apos;[+] Splinter Cell Pandora Tomorrow&apos;);$(&apos;#uSpoilerfLXqh4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Splinter Cell Pandora Tomorrow&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5n4GDg&quot; title=&quot;http://radikal.ru/big/b2257c0cdbc640d4ad3da30326f14704&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i721/1602/4f/7548141c9fec.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Дата выхода: 2004&lt;br /&gt;Жанр: Action / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth&lt;br /&gt;Разработчик: Ubisoft Shanghai и Ubisoft Annecy&lt;br /&gt;Издатель: Ubi Soft Entertainment / Медиа-Сервис 2000&lt;br /&gt;Системные требования:&lt;br /&gt;Операционная система: Windows XP / Seven&lt;br /&gt;Процессор: 1,3 ГГц&lt;br /&gt;Оперативная память: 256 Мб&lt;br /&gt;Видеокарта: 64 Мб&lt;br /&gt;Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c&lt;br /&gt;Свободное место на жёстком диске: 1,83 Гб&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;2006 год. США строят военную базу в Восточном Тиморе, и их деятельность вызывает яростное сопротивление радикальных кругов Юго-Восточной Азии.&lt;br /&gt;Командир партизанской группировки Сухади Садоно отдает приказ на захват посольства США в Джакарте. В заложники попадают десятки военных и гражданских лиц.&lt;br /&gt;&quot;Третий Эшелон&quot; направляет в столицу Индонезии Сэма Фишера. Однако в его задачу не входит спасение заложников. Задание предельно прозрачно: уничтожить секретную документацию в стенах посольства. И не зря простота миссии сразу насторожила опытного оперативника…&lt;br /&gt;&lt;b&gt;От себя: Так же отличная игра. Сюжет здесь так же хорош, но вот миссий меньше чем в первой. Из нового в игре только несколько новых акробатических элементов. В остальном всё тоже.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr12rS1Ax7TS&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=hAcTRRjJikw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr12rS1Ax7TS&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Splinter Cell Pandora Tomorrow)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler8gJf2u&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler8gJf2u&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8gJf2u&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8gJf2u&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8gJf2u&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Splinter Cell Chaos Theory&apos;);$(&apos;#uSpoiler8gJf2u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8gJf2u&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8gJf2u&apos;)).val(&apos;[+] Splinter Cell Chaos Theory&apos;);$(&apos;#uSpoiler8gJf2u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Splinter Cell Chaos Theory&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6X4GDg&quot; title=&quot;http://radikal.ru/big/a4c47446d9524210ad176659ceb92423&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s011.radikal.ru/i317/1602/d8/18ae9859d4d2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Дата выхода: 2005&lt;br /&gt;Жанр: Action / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth&lt;br /&gt;Разработчик: Ubisoft Montreal и Ubisoft Annecy&lt;br /&gt;Издатель: Ubisoft Entertainment / GFI / Руссобит-М&lt;br /&gt;Системные требования:&lt;br /&gt;Операционная система: Windows XP / Seven&lt;br /&gt;Процессор: 1,4 ГГц&lt;br /&gt;Оперативная память: 256 Мб&lt;br /&gt;Видеокарта: 64 Мб&lt;br /&gt;Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c&lt;br /&gt;Свободное место на жёстком диске: 3,05 Гб&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;2007 год дал миру страшное изобретение - простой алгоритмический код, способный обрушить Азиатскую фондовую биржу, ввергнуть во тьму Нью-Йорк и даже взять под абсолютный контроль… баллистические ракеты!&lt;br /&gt;Только у одного человека есть ключ к коду, и вы должны найти его до того, как цепь необратимых событий ввергнет планету в пучину хаоса. Вы – сверхсекретный агент службы &quot;Третий Эшелон&quot; Сэм Фишер. Вы – последняя надежда человечества!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;От себя:Это игра - лучшая часть серии, и по совместительству лучшая стэлс-игра вообще. Игра стала ещё реалистичнее, в игре появилось больше вариативности прохождения, а большая часть уровней - и вовсе своего рода открытый мир в рамках большой локации (т.е. это не просто из точки а в точку б с парой развлетвлений, а реально большая локация, по которой надо туда сюда мотаться), допросов врагов стало больше и они стали смешнее, появились кодовые замки + теперь всё можно взламывать, искусственный интеллект на высоте, гаджетов стало чуть больше.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr22rS1Ax7TS&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=QfZYpfoHRaU&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr22rS1Ax7TS&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Splinter Cell Chaos Theory)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerggty7F&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerggty7F&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerggty7F&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerggty7F&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerggty7F&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Splinter Cell Double Agent&apos;);$(&apos;#uSpoilerggty7F&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerggty7F&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerggty7F&apos;)).val(&apos;[+] Splinter Cell Double Agent&apos;);$(&apos;#uSpoilerggty7F&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Splinter Cell Double Agent&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/634GDg&quot; title=&quot;http://radikal.ru/big/915d34146c0f400b88e0beb9b195f69a&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i401/1602/c5/6758ef16da2b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Дата выхода: 2006&lt;br /&gt;Жанр: Action / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth/b]&lt;br /&gt;Разработчик: Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy и Ubisoft Milan&lt;br /&gt;Издатель: Ubisoft Entertainment / GFI / Руссобит-М&lt;br /&gt;Системные требования:&lt;br /&gt;Операционная система: Windows XP / Seven&lt;br /&gt;Процессор: 3 ГГц&lt;br /&gt;Оперативная память: 256 Мб&lt;br /&gt;Видеокарта: 128 Мб&lt;br /&gt;Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c&lt;br /&gt;Свободное место на жёстком диске: 6,9 Гб&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;Сэм Фишер вернулся, но никогда ещё ветеран спецслужб не оказывался в столь сложной ситуации: лицом к лицу с опасным, умным и жестоким врагом.&lt;br /&gt;На этот раз агент сверхсекретного подразделения &quot;Третий Эшелон&quot; должен проникнуть в самое сердце безжалостной террористической организации и разрушить её непосредственно изнутри.&lt;br /&gt;Постоянный психологический прессинг, сложнейший морально-этический выбор и всё, что может ожидать человека, взявшего на себя одну из опаснейших ролей в пьесе под названием &quot;жизнь&quot; - роль двойного агента - всё это Tom Clancy`s Splinter Cell: Double Agent.&lt;br /&gt;Убейте слишком много преступников - и Ваша легенда рассыплется прахом.&lt;br /&gt;Промедлите - и погибнут миллионы.&lt;br /&gt;Словом, сделайте всё, чтобы выполнить задание, и останьтесь в живых - борьба с террором только начинается!&lt;br /&gt;Четвёртая часть знаменитой серии Tom Clancy`s Splinter Cell предлагает Вам принципиально новый геймплей - захватывающий, насыщенный и напряженный.&lt;br /&gt;Готовьтесь спасать мир, Сэм Фишер снова в работе!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;От себя: По мне так эта игра намного хуже вех предыдущих игр. Из игры пропали реалистичные тени, их вообще нет по сути(хотя вот некоторые говорят, что это баг, так как игра очень забагованая), в игре нет датчиков света, шума, уровней тревоги. А ещё заставляют принудительно проходить непонятные и неинтересные мини игры.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr32rS1Ax7TS&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=TDabT4qgraQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr32rS1Ax7TS&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Splinter Cell Double Agent)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileronYV40&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileronYV40&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileronYV40&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileronYV40&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileronYV40&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Splinter Cell Conviction&apos;);$(&apos;#uSpoileronYV40&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileronYV40&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileronYV40&apos;)).val(&apos;[+] Splinter Cell Conviction&apos;);$(&apos;#uSpoileronYV40&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Splinter Cell Conviction&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6H4GDg&quot; title=&quot;http://radikal.ru/big/5a3332749fba47ee8b2683e55abecf7a&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i431/1602/7e/a7b054ba08bd.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Дата выхода: 2010&lt;br /&gt;Жанр: Action / 3D / 3rd Person / Stealth&lt;br /&gt;Разработчик: Ubisoft Montreal&lt;br /&gt;Издатель: Ubisoft Entertainment / GFI / Руссобит-М&lt;br /&gt;Системные требования:&lt;br /&gt;Операционная система: Windows XP / Seven&lt;br /&gt;Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 Ггц&lt;br /&gt;Оперативная память: 1,5 Гб&lt;br /&gt;Видеокарта: 256 Мб&lt;br /&gt;Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c&lt;br /&gt;Свободное место на жёстком диске: 5,6 Гб&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;Ты в бегах. За тобой безжалостно охотится правительство, которому ты когда-то служил. Ключ к твоему выживанию – импровизация и адаптация. Удовольствие, которые ты получишь от этой игры, соткано из элементов серии Splinter Cell и новой особенности: полное взаимодействие с окружающей средой.&lt;br /&gt;Splinter Cell Conviction заставит адреналин бурлить в твоей крови без остановки: погони, рукопашный бой и интенсивные перестрелки составляют основу игры. Чтобы выжить, тебе придется установить контакты с подпольем, которое поможет тебе получить высокотехнологичные устройства и всегда оставаться на шаг впереди своих преследователей – ведь тебе необходимо раскрыть заговор тех, кто желает твоей смерти.&lt;br /&gt;В такой Splinter Cell ты еще не играл.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;От себя: Чуть лучше чем Double Agent, но в общем и в целом игра не понравилась. В игре конечно есть тени но совсем не реалистичнее, а скорее аркадные. Трупы прятать нельзя, выбирать убить или помиловать нет. Геймплей по большому счёту коридорный, какой то развлетвлённости уровней и вариативности прохождения как правило особо нет. Большую часть геймплея конечно можно пройти по стэлсу, но вот моментов, где принудительно заставляют играть в открытую больше чем раньше. В общем, игра так себе, без обид если что.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr42rS1Ax7TS&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=Glj_F87hzpw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr42rS1Ax7TS&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Splinter Cell Conviction)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroUDsEz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroUDsEz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroUDsEz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroUDsEz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroUDsEz&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Splinter Cell Blacklist&apos;);$(&apos;#uSpoileroUDsEz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroUDsEz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroUDsEz&apos;)).val(&apos;[+] Splinter Cell Blacklist&apos;);$(&apos;#uSpoileroUDsEz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Splinter Cell Blacklist&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6n4GDg&quot; title=&quot;http://radikal.ru/big/1b452a981a264496b85c85b932e97ba5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s010.radikal.ru/i311/1602/3f/e78811f0a42a.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Год выпуска: 2013&lt;br /&gt;Жанр: Action, 3D, 3rd Person, Stealth&lt;br /&gt;Разработчик: Ubisoft Toronto&lt;br /&gt;Издательство: Ubisoft&lt;br /&gt;Платформа: PC&lt;br /&gt;Системные требования:&lt;br /&gt;Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8&lt;br /&gt;Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+&lt;br /&gt;Оперативная память: 2 Гб (XP) / 2 Гб (Vista / 7)&lt;br /&gt;Место на жестком диске: 18 Гб&lt;br /&gt;Звуковое устройство: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с&lt;br /&gt;Видеокарта: GeForce 9800 GT / Radeon HD 4850&lt;br /&gt;Файловая система: NTFS&lt;br /&gt;Важно: перед установкой отключаем Антивирус и Файрвол&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;События Splinter Cell: Blacklist стартуют спустя шесть месяцев после окончания Splinter Cell: Conviction. В один прекрасный день несколько воинствующих наций ставят ультиматум перед Соединенными Штатами Америки – либо родина демократии выводит свои военные силы с их территории, либо пожинает плоды страшных последствий, следующих за неповиновением. Эти самые последствия напрямую связаны с титульным «Черным списком» (Blacklist) – чередой последовательных террористических атак на объекты высокой важности США. Кто же поможет стране выйти из сложившейся ситуации? Имя спасителя всем известно – Сэм Фишер (Sam Fisher). В начале игры Сэм становится частью «Четвертого Эшелона» (Fourth Echelon), чьей мобильной штаб-квартирой является самолет стратегической разведки, получает доступ к так называемому «Интерфейсу Стратегического Планирования Миссий» (Strategic Mission Interface) – операционной системе, позволяющей налету анализировать всю доступную информацию и избирать лучший из всех возможных вариантов действий – и отправляется карать врагов США.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;От себя: А вот это реально очень хорошая игра. Она конечно во многом проигрывает трём первым играм серии, но всё же эта игра очень крута. Конечно в игру не вернулись датчики освещённости и издаваемого шума, отмычки, кодовые замки, допросы. Но вернулись реалистичные тени, прибор ночного видения, большая развлетвлённость уровней, много гаджетов в том числ и новые, возможность прятать тела, возможность переключать скорость шага(правда скоростей в игре меньше чем в Chaos Theory), возможность выбирать - убить или оглушить врагов, вернулись в некоторой степени даже уровни тревоги, правда он теперь всего один - либа охрана спокойна, либо охрана нас ищет(не сравнится с 4-мя уровнями тревоги из Теории Хаоса), а также, умные враги. В общем, просто замечательная игра!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr52rS1Ax7TS&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=YuhfD48VRGE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr52rS1Ax7TS&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Splinter Cell Blacklist)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение игр</category>
			<dc:creator>Ezio</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/24-4859-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Beowulf:The Game</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/24-4853-1</link>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2016 19:24:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/24&quot;&gt;Обсуждение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ezio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ezio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-TDGDQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/big/555c3ef3391f44e9865609e3ab731a4d&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i608/1601/23/d473c7998343.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Год выпуска: 2007&lt;br /&gt;Жанр: Action (Slasher) 3D 3rd Person&lt;br /&gt;Разработчик: Ubisoft&lt;br /&gt;Издательство: Бука&lt;br /&gt;Тип издания: RePack&lt;br /&gt;Язык интерфейса: Русский&lt;br /&gt;Язык озвучки: Русский/Английский&lt;br /&gt;Работоспособность: Полная&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Системные требования:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Операционная система: Windows XP / Vista / Seven&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Процессор: Pentium 4 3.0 ГГц&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Оперативная память: 1 ГБ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Видеокарта: 256 MB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Аудио-карта: совместимое с DirectX® 9.0с&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Свободное место на жестком диске: 5 Гб&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Уникальный шанс почувствовать себя главным героем классической саги «Беовульф», экранизированной оскароносным режиссером Робертом Земекисом.&lt;br /&gt;Беовульф — легендарный воин Севера, в одной его руке сила тридцати людей, благородство и жестокость с трудом уживаются в нем. Жаждущий славы и золота с отрядом верных людей он отправляется в Данию сразить чудовище, наводящее ужас на заснеженные земли. Одержав победу, впадает в грех гордости, жаждет большей славы и становится датским королем. Теперь же, когда королевство объято пламенем войны, пришло время пожинать плоды неумеренных амбиций. Пришло время вести своих людей в бой, уничтожить Титанов уходящей эпохи и сокрушить врагов государства. Только пройдя через все уготованные ему судьбой испытания и взглянув судьбе в глаза, Беовульф поймет, кто он на самом деле.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Особенности игры:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Сюжет охватывает 30 лет жизни Беовульфа, включая моменты, оставшиеся за кадром фильма.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Мистический мир Беовульфа предстанет во всем великолепии благодаря технологии YETI, «сердцем» игр Ghost Recon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Управление отрядом до 12 бойцов. Сражаясь с вами бок о бок, бойцы становятся опытнее, их оружие — смертоноснее, их удары — точнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Динамичная боевая система, комбинирующая стремительные серии ударов, блоков, захватов и уникальные способности Беовульфа.&lt;br /&gt;От себя: Отличная игра по хорошему фильму, который в свою очередь снят по очень хорошей и старой скандинавской сказке! Графика в игре хорошая, боевая система простая, но динамичная, кровавая и зрелищная! Сюжет очень хороший, правда вот игра не продолжительная, но хотя вот по сравнению с фильмом, игра ещё длинная), так как в игре есть эпизоды не вошедшие в фильм. Сам же геймплей прекрасен - он представляет из себя линейные локации, в которых нужно драться стенка на стенку. Отдельно бы хотелось сказать о самом Беовульфе - он просто один из самых крутых мужиков из всех известных мне вымышленных героев - сильный воин, хороший государь, человек сражающийся за добро, и просто невероятно смелый и самоотверженный человек. Возможно, что эта сказка была прородителем русских сказок, уж очень многим они похожи.&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr82ZY1AqARc&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=GZ5wbqLqFUY&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr82ZY1AqARc&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение игр</category>
			<dc:creator>Ezio</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/24-4853-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Zeno Clash 2</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/24-4852-1</link>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2016 10:46:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/24&quot;&gt;Обсуждение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ezio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ezio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IJbRDQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/big/c015c4c8f1984d75b16885224c45722d&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i713/1602/18/9815575e9bff.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Год выпуска 2013&lt;br /&gt;Жанр: Action, 3D, 1st Person&lt;br /&gt;Разработчик:ACE Team&lt;br /&gt;Издательство:Atari&lt;br /&gt;Платформа:PC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рекомендуемые системные требования:&lt;br /&gt;Система: Microsoft® Windows® XP/Vista/7/8&lt;br /&gt;Процессор: Двухъядерный Intel /AMD 2400 МГц&lt;br /&gt;Оперативная память: 2 Гб&lt;br /&gt;Видео-карта: ATI 9600, NVidia 6600 / NVidia 7600, ATI X1600 или лучше&lt;br /&gt;Аудио-карта: совместимое с DirectX 9&lt;br /&gt;Жесткий диск: 2.5 Гб&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zeno Clash II продолжает приключение Гата, который борется против новых и старых конфликтов.&lt;br /&gt;В сиквеле представлен открытый геймплей с большой возможностью исследования окружающего мира и элементы РПГ. Также вас ждет расширенная система рукопашного боя, которая сделает сражения еще более жестокими и увлекательными. Геймплей в данной игре подобный первой части игры. В Zeno Clash 2, игрок должен будет сражаться с различными существами, причем в кулачных боях или используя дополнительное оружие. По словам разработчиков в игру будут введены RPG-элементы, а также геймплей будет изменен в сторону нелинейного. Игрок будет иметь возможность улучшать свои навыки, а также путешествовать по открытому миру выполняя различные задания, или в поисках снаряжения и т.д. Так как боевая система является одним из важных элементов игры, разработчики уделят ей больше внимания и усовершенствуют,&lt;br /&gt;добавив новые комбо и улучшив анимацию.&lt;br /&gt;От себя: Отличное продолжение отличной игры! В этой части стало больше рукопашных приёмов, больше оружия, больше драк, больше локаций. По локациям теперь можно свободно перемещаться в отличии от линейной первой части. Сюжет игры по началу кажется бредовым, но в этой кажущейся бредовости и кроется основная философская завязка игры. Я серьёзно - ближе к середине игры, в игре начинают подниматься очень высокофилософские и жизненные темы. В общем просто ЩЩИКАРНАЯ ИГРА!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrc7SY1Aqgg1&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=aEuLCPSTPpI&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrc7SY1Aqgg1&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение игр</category>
			<dc:creator>Ezio</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/24-4852-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>