Dynasty Warriors Русский Фан-Сайт - Frank Klepacki - Форум [dynasty warriors, samurai warriors, warriors orochi, romance of the three kingdoms, gundam, strikeforce, koei, изучение иностранных языков, изучение китайского, японского, английского, французского, немецкого и других, devil may cry, capcom, русификатор, новый диск, локализированная версия, русская версия, 6, xbox, xbox360, ps3, empires, xtreme legends, картинки, персонажи, прохождение, открытие персонажей, информация о игре, форум, информация о игре, персонажи, кряк, crack, скачать игру]
Фрэнк Клепаки появился на свет 25 мая 1974 года в Лас-Вегасе, в семье польских эмигрантов. Родители Фрэнка были профессиональными музыкантами, поэтому страсть к музыке проявилась у мальчика уже в 8 лет, когда ему подарили набор барабанов. Уже в 11 он стал профессиональным ударником. Самое сильное влияние в этот, несомненно важный для любого композитора, период формирования музыкального стиля, на Фрэнка оказали Iron Maiden, AC\DC и Depeche Mode. Овладев, помимо барабанов, гитарой, клавишными и бас-гитарой, к 17 годам вместе с местными любительскими группами Клепаки записывает кассету, целиком состоящую из его собственных произведений.
Чуть позже Фрэнк начал изучать «Бейсик» на своей Танди 1000 и заинтересовался миром компьютерных игр настолько, что устроился бета-тестером в ныне уже обросшую пуленепробиваемым слоем культовости Westwood Studios. Он дал прослушать кассету со своими произведениями звукорежиссеру компании и работы настолько его «зацепили», что Клепаки вместо того, чтобы тестировать игры, стал писать музыку к NES-порту Dragon Strike и PC-игре Eye of the Beholder II. Позже он написал несколько MIDI-секвенций для некоторых других игр в популярной тогда, среди разработчиков, вселенной Dungeons & Dragons. В 1992 он отметился созданием саундтрека для самой культовой RTS на свете - Dune II. В этой работе он попытался переработать музыку из оригинального фильма Дэвида Линча и внести в нее нечто новое. Кстати, сразу после второй «Дюны» он заметил, что исчерпал все возможности своей программы-микшера на «Амиге». После еще одной «переосмыслительной» работы над «Королем Львом» в 1994, когда Фрэнку выпала честь послушать блестящий саундтрек Ханса Циммера задолго до выхода мультфильма на экраны, а так же написания музыки к серии «Legends Of Kyrandia», Клепаки пришел в кабинет Большого Босса «Леших с Запада» обсудить судьбу грядущего проекта студии - RTS «Command & Conquer». Именно эта работа принесла Клепаки признание критиков и всемирную известность.
Итак, в 94-м Фрэнк Клепаки начал обсуждать будущее саундтрека Command & Conquer с разработчиками игры. Чтобы определить примерный стиль грядущего музыкального сопровождения, Клепаки переслушал множество групп, включая Nine Inch Nails и Ministry. Взяв у них, по его мнению, лучшие музыкальные ходы и, добавив свое уникальное видение, он начал работать. К тому моменту планка качества аудио поднялась до 22KHZ - Фрэнк работал с сэмплерами ASR-10 и Roland S760. Плюс ко всему, в создании саундтрека учавствовали: синтезирующий модуль Roland JD 990 и простая электрогитара. Первые несколько песен (Act On Instinct, No Mercy) содержали вокальные сэмплы из фильма «Bill & Ted’s Bogus Journey», однако потом были заменены сэмплами из самой игры. Ранние версии композиций позже появились в официальном саундтреке. Покончив с вокалом, Фрэнк принялся за инструментальные композиции. Он решил создать стилевой винегрет, что у него и получилось. С другой стороны, грех не выйти в свет такой музыкальной «эклектике», когда ты вдохновляешься металлом, оркестровками и хип-хопом одновременно. Итак «Command & Conquer» вышел - вышел и саундтрек. Правда, в 1995-м продавать такую экзотику, как OST’ы игр, через retail было невыгодно. Потому пластинку можно было заказать лишь через внутриигровой каталог или с вебсайта компании. Кстати, в этот сугубо игровой проект просочилась одна «внеигровая» работа Клепаки - композиция I AM c одноименной пластинки.
Продажи игры превзошли все мыслимые и немыслимые ожидания. Настоящими игровыми блокбастерами публику тогда ещё никто не баловал, тем более с точки зрения музыкального оформления. К отмечавшей 15 летие студии наконец-то пришел успех и всемирное признание, равно как и к Фрэнку Клепаки. При таком раскладе только дурак не сделает сиквел. В «Вествуде» работали отнюдть не дураки - они решили сделать финт ушами. Приквел. Да-да, легендарный (особенно на территории бСССР) Red Alert. Флагманом всего проекта стала композиция «Hell March», которую Клепаки изначально задумывал как тему братства НОД. В мелодии были намешаны маршировки, индустриальные звуки, а так же голосовй сэмпл «we want war, wake up». Примечание: на самом деле этот сэмпл только слышится, в сэмпле звучат слова «Die Waffen – legt an!» (на немецком), которые переводятся как «Стрелки - на позицию!». В работе над этой программной композицией Клепаки опирался на советские и немецкие марши времен Второй Мировой. В целом же саундтрек представлял собой тяжёлый индастриал с налетом атмосферы научной фантастики.
И вновь успех! Игра даже вошла в книгу рекордов Гиннеса, как первый игровой продукт, преодолевший планку в 1 млн. копий. Тут и началась потеха. Но не карьерный пик: Tiberian Sun, Red Alert 2, Renegade… Все эти работы можно без сомнения считать шедеврами индастриал-сцены вообще и шедеврами игровой индустрии в частности.
Забавный Факт: Клепаки мелькает в ролике первого Ред Алерта в качестве американского шпиона.
Помимо работы над «Легендами Кирандии», Клепаки отметился написанием саундтрека к RPG NOX и к квесту Blade Runner. Так же он не бросал работу над серией «Dune». В 98-м им был написан саундтрек к Dune 2000, а в 2001-м он украсил своими композициями Дом Атрейдесов в Emperor: Battle For Dune.
Клепаки писал музыку для рекламы и выпустил несколько сольных работ. Однако полноценные соло-альбомы Фрэнк смог написать лишь в период работы в Петроглиф.
В один страшный день легендарная «Westwood» была «реорганизована». То есть всех сотрудников студии попросили из отделения. Чем это кончилось для ЕА мы умолчим - цель статьи не давать оценки менеджменту корпораций. В творческой жизни Клепаки начался новый период.
Именно этот период своей карьеры Фрэнк называет «пиком». Шутка ли, любой композитор на этом жалком шарике с названием «Земля» просто-таки грезит поработать с маэстро Джоном Вильямсом. И Клепаки такой шанс предоставился. Он стал звукорежиссером «Star Wars: Empire At War», а в адд-оне «Forces Of Corruption» он совершил то, что до него делали лишь единицы. Написал совершенно непохожую на Вильямса музыку для игры во вселенной «Звездных Войн». Оркестровый индастриал - это именно то, чего не хватало космическим пиратам во главе с Тайбером Занном.
Также Фрэнк Клепаки плотно работал над следующим проектами «Петроглифов» (причем команда полностью состоит из выходцев расформированной некогда «Westwood») и недавно выпустил саундтрек к стратегии «Universe At War» от этой же студии.
В 2008 году вышел очередной Red Alert с OST от Фрэнка.
За ним последовал OST к дополнению Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising в 2009.
Этот человек в тройке моих любимых исполнителей! Я обожаю линейку игр RedAlert как и творчество Клепаки в целом! Если кто то хочет МИТОЛА!!!!!\m/, то ему сюда! Френк должным образом подчеркнул всю атмосферу доверенных ему игр...и опять же RedAlert! Без Hell March'a RedAlert не RedAlert, выдержаная агрессия и веселье, веселье, веселье!!!... В сольных альбомах уже напихано очень много электроники! И вот тут и начинается True Industrial! Короче, народ, слушайте, не обляпайтель. Всем советую! :XD:
P.S. Гитара Клепаки изготовленна на заказ в единственном экземпляре и стоет не больше не меньше [Censored] тыс. денег
Саундтреки для видеоигр: DragonStrike (Westwood Studios, 1991) Eye of the Beholder II (Westwood Studios, 1991) Dune II (Westwood Studios, 1992) Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun (Westwood Studios, 1992) Order of the Griffon (Westwood Studios, 1992) The Legend of Kyrandia (Westwood Studios, 1992) Lands of Lore (Westwood Studios, 1993) The Legend of Kyrandia II (Westwood Studios, 1993) The Lion King (Westwood Studios, 1994) The Legend of Kyrandia III (Westwood Studios, 1994) Young Merlin (Westwood Studios, 1994) Command & Conquer (Westwood Studios, 1995) Parker Brother’s Monopoly (Westwood Studios, 1995) Command & Conquer: The Covert Operations (Westwood Studios, 1996) Command & Conquer: Red Alert (Westwood Studios, 1996) Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike (Westwood Studios, 1997) Command & Conquer: Red Alert: Aftermath (Westwood Studios, 1997) Lands of Lore 2 (Westwood Studios, 1997) Blade Runner (Westwood Studios, 1997) Command & Conquer: Red Alert: Retaliation (Westwood Studios, 1998) Command & Conquer: Sole Survivor (Westwood Studios, 1998) Dune 2000 (Westwood Studios, 1998) Command & Conquer: Tiberian Sun (Westwood Studios, 1999) Lands of Lore 3 (Westwood Studios, 1999) Command & Conquer: Tiberian Sun: Firestorm (Westwood Studios, 2000) Command & Conquer: Red Alert 2 (Westwood Studios, 2000) Nox (Westwood Studios, 2000) Command & Conquer: Red Alert 2: Yuri’s Revenge (Westwood Studios, 2001) Emperor: Battle for Dune (Westwood Studios, 2001) Pirates: The Legend of Black Kat (Electronic Arts, 2001) Command & Conquer: Renegade (Westwood Studios, 2002) Earth & Beyond (Westwood Studios, 2002) Star Wars: Empire at War (Petroglyph Games, 2006) Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption (Petroglyph Games, 2006) Universe at War: Earth Assault (Petroglyph Games, 2007) Command & Conquer: Red Alert 3 (EA Los Angeles, 2008) Command & Conquer: Red Alert 3 — Uprising (EA Los Angeles, 2009)
Другие работы: There’s a Home (I AM, 1995) Mmm, Mmm, Mmm (Home Cookin', 1997) Unreel Invasion (1999) Pink in the Middle (Home Cookin', 2000) Essence of the Force (2002) The Bitters (The Bitters, 2006) Grudgement Day (The Bitters, 2008)
Сольные альбомы: Morphscape (2002) Rocktronic (2004) Virtual Control (2005) Awakening of Aggression (2006) Infiltrator (2009) Viratia (2009)
Сообщение отредактировал Lord_Sun - Четверг, 09.02.2012, 12:03