<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Форум</title>
		<link>http://koeimusou.ru/forum/</link>
		<description>Форум</description>

		<lastBuildDate>Sat, 07 Dec 2013 11:46:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Xbox One против PlayStation 4</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/75-4083-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Dec 2013 11:46:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/75&quot;&gt;Игровые консоли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: О производительности и муках&lt;br /&gt;Автор темы: Hidan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wraith&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Чем ближе релиз приставок PlayStation 4 от Sony и Xbox One Microsoft, тем сильнее становятся муки выбора лучшего кандидата для будущей покупки. На бумаге PlayStation 4 выглядит скорее именно как игровая консоль, в свою очередь Xbox One больше похожа не просто на игровую приставку, а на целый медиацентр. Однако чем ближе становится релиз, тем больше у людей возникает вопросов на счет разницы в производительности обеих новинок, почему она есть и как ее можно будет компенсировать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда мы узнали технические характеристики обеих систем, то сразу стало понятно, что производительность PlayStation 4 в играх будет выше, чем та же самая производительность в играх у Xbox One. Следует отметить, что после анонса технических особенностей консолей нового поколения, ознакомившись с реакцией игроков и будущих покупателей, в Sony и Microsoft решили в спешном порядке изменить некоторые из характеристик своих приставок. Поэтому сейчас, непосредственно перед релизом, было бы хорошо ознакомиться и сравнить все ключевые особенности, которые в значительной степени играют роль в производительности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ядра чистый изумруд&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обе приставки используют 8-ядерные процессоры, основанные на базе энергоэффективной микроархитектуры Jaguar, разработанной компанией AMD специально для компактных мобильных компьютеров и планшетов. Microsoft с момента анонса технических характеристик своей Xbox One решила разогнать процессор приставки с 1,6 ГГц до 1,75 ГГц. Несмотря на то, что Sony так пока официально и не объявляла о том, на какой частоте работает процессор ее PS4, большинство считает, что тактовая частота кристалла составляет все те же базовые 1,6 ГГц. Некоторые подумают, что разница в 150 МГц является незначительной, однако в случае общей картины производительности эти 150 МГц тоже внесут свою лепту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Безумство красок&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда речь заходит о графической основе приставок, то картинка вырисовывается для каждого отдельного случая совершенно разной. Обе приставки используют графические чипы AMD Radeon. Частота графического процессора Xbox One составляет 853 МГц, у PlayStation 4 графика работает на скорости 800 МГц. Но что более важно, так это то, что графический чип PlayStation 4 имеет 18 вычислительных блоков, а GPU Xbox Оne имеет только 12. В общей сложности GPU приставки Sony использует 1152 потоковых процессора, в отличие от 768, которые задействуются у консоли от Microsoft. Если рассматривать вопрос с точки зрения производительности в играх, в которых самая основная работа возлагается именно на графическую подсистему приставки, то получается что оная у PlayStation 4 почти в полтора раза выше, чем у Xbox One. Портал IGN отмечает, что немаловажным показателем здесь является и частота графического ядра, что в общей сложности дает около 40 процентов преимущества над конкурентом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Думать надо&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В разговоре о памяти понять, что лучше, становится еще сложнее. Обе приставки оборудованы 8 ГБ оперативной памяти. Однако в случае Xbox One используется память стандарта DDR3. В случае же с PlayStation — GDDR5, обещающая повысить общую скорость обработки графики. Камнем преткновения в данном случае становятся дополнительные 32 МБ сверхскоростной памяти ESRAM, используемые в приставке Xbox One, и которые в теории должны перевешивать чашу весов в плане фактической пропускной способности в сторону консоли от Microsoft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;До мельчайших деталей&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы следили за всеми новостями (начиная с самых ранних) о приставках нового поколения, то наверняка видели сообщения, которые уже ясно давали понять кто здесь круче, расставив все точки над «i». Нигде различия в производительности не выделяются так явно и четко, как в случае разрешения, которое поддерживают приставки, когда речь заходит о кросс-платформенных играх. Простым примером является игра Call of Duty: Ghosts. Производители объявили, что для того чтобы игра шла на приставке очень гладко при 60 кадрах в секунду, на Xbox One пришлось использовать родное разрешение в 720p. В свою очередь версия для PlayStation 4 способна идти на 1080p (хотя следует отметить, что некоторые журналисты, получившие возможность добраться до PS4 и Call of Duty: Ghosts раньше всех остальных, отмечали некоторые проседания в кадрах). То же самое различие имеется и у игры Battlefield 4. Игра от компании DICE на приставке Xbox One будет работать в разрешении 720p, а на PlayStation 4 — 900p. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые пытаются оправдать Xbox One, говоря о том, что ситуацию помогут исправить те самые 32 МБ памяти ESRAM, однако уже сейчас становится понятно, что тот набор памяти, который используется в приставке Xbox One, не может справляться с тем объемом информации, которая необходима для качественной поддержки разрешения 1080p. В результате производителям игр придется столкнуться с некоторыми сложностями в разработке игровых тайтлов. Да и эта ESRAM скорее добавит головной боли при оптимизации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Простота разработки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Определенности пока в этом нет. Некоторые считают, что конечную производительность Xbox One нельзя оценивать лишь по первой волне игр, которые на ней выйдут. Однако здесь следует учесть, что Xbox One по своей сути имеет два разных комплекта памяти, а не один, как в случае с PlayStation 4. К сожалению, при производстве игровых тайтлов разработчикам не чужды такие понятия, как дедлайны. И немаловажным фактором качественного и своевременного выполнения своей работы как раз является простота железа, для которого разрабатываются игры. И сложность оптимизации сейчас видится именно со стороны Xbox One. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Безграничны ли возможности?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент Xbox One выглядит слабее своего конкурента. Однако у Xbox One есть еще один козырь, который в теории позволит ей навязать очень серьезную конкуренцию приставке от Sony. Аксессуары. Новый сенсор Kinect, который будет поставляться в комплекте с приставкой Xbox One, позволяет человеку переключаться между игрой, телевизионными передачами и мессенджером Skype простым голосовым управлением. Полезность данной функции в российских условиях пока оставляет некоторые вопросы («говорить команды нужно будет на английском или на русском?», например). Но важнее всего, что для работы этих функций задействуется 10 процентов графической подсистемы консоли. Беда в том, что проблему компенсации потери этих ресурсов Microsoft, скорее всего, собирается возложить на самих разработчиков игр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В свое время многие разработчики отмечали, что в сравнении с PlayStation 3 разрабатывать игры для Xbox 360 намного проще. За это время Sony поняла свои ошибки и решив, что история не должна повториться, создала игровую консоль с простой архитектурой. Ирония заключается в том, что Microsoft сделала все ровно наоборот. Теперь игры станет сложнее разрабатывать именно для ее приставки. Обидно и позорно будет осознавать, что разный набор памяти и более широкий фокус развлекательных возможностей, которые присущи скорее медиахабу, но не игровой приставки, в конечном итоге отодвинут на второй план важность производительности оной в играх. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;А в графике ли дело?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пытаясь хоть как-то замять проблемы с разрешением, Microsoft начала говорить о широте возможностей Xbox One. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вполне возможно, все так и есть, но этого может быть недостаточно для того, чтобы убедить основную целевую аудиторию приставки — обычных игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Различия в производительности обеих приставок безо всяких сомнений действительно есть. Но насколько эти различия велики, сможет показать только время. Однако даже несмотря на это, позиционирование Microsoft своей приставки как полноценного развлекательного медиахаба уже для некоторых может показаться убедительным аргументом в пользу ее выбора. Что касается обычных геймеров, которым не нужны многочисленные медиафункции, а нужна просто хорошая игровая консоль нового поколения, — они могут в итоге разочароваться. Все будет зависеть от того, предзаказ на какую систему они уже сделали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Релиз PlayStation 4 в США состоится 15 ноября. Европа и Австралия получат приставку 29 ноября. Xbox One поступит в продажу на этих территориях 22 ноября, в России приставку придется ждать до следующего года. Но многие ли будут ждать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Статья взята с Newsweek.org</content:encoded>
			<category>Игровые консоли</category>
			<dc:creator>Hidan</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/75-4083-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PS3 или xbox 360</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/75-1777-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Sep 2013 16:43:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/75&quot;&gt;Игровые консоли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XaHzo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Осминошка&lt;br /&gt;Количество ответов: 70</description>
			<content:encoded>собираюсь купить консоль &lt;img src=&quot;http://koeimusou.ru/sml/78000000.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; ну вот встал вопрос что брать PS 3 или xbox 360 читал много статей о живучести xbox 360 и живучисть у xbox 360 была плохая но эти статьи были за 2007-2009 год может за последний год все изменилось у кого есть xbox 360 жду ответа &lt;img src=&quot;http://koeimusou.ru/sml/1.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые консоли</category>
			<dc:creator>XaHzo</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/75-1777-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>XBox360 vs XBox720</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/75-3319-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 07:50:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/75&quot;&gt;Игровые консоли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: atk123&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wraith&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Ответ очень нужен...&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (12.05.2012, 13:22)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Мне помогут?</content:encoded>
			<category>Игровые консоли</category>
			<dc:creator>atk123</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/75-3319-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>графика PS3 vs. Xbox 360</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/75-2341-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 07:48:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/75&quot;&gt;Игровые консоли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Верджил&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wraith&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;очередное сравнение графики мультиплатформенных проектов для &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Playstation 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;В схватке принимали участие такие игры, как Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2, Blacksite: Area 51, Army of Two, Conflict: Denied Ops, Lost Planet: Extreme Condition, Dynasty Warriors 6 и Lost: The Video Game.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; Rainbow Six Vegas 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s009.radikal.ru/i308/1103/6f/c52debfebc8f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Версии практически идентичны, за исключением яркости освещения, которая немного выше на &lt;b&gt;PS3&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; Blacksite: Area 51&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i019.radikal.ru/1103/ff/7787b12a4fcc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;На скриншоте хорошо видно, что на &lt;b&gt;Playstation 3&lt;/b&gt; тени ложатся по-иному, нежели на &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;. В остальном графически версии идентичны. Однако количество кадров в секунду на PS3-версии порой катастрофически не дотягивает до необходимо играбельных, падая в самых неожиданных местах и демонстрируя натуральное слайд-шоу.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Army of Two&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/1103/99/3b1d6fdd2643.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; Как видно на скриншоте, &lt;b&gt;PS3&lt;/b&gt;-версия лишена аккуратного HDR-освещения и поэтому игра выглядит более тёмной, чем на &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;. Аккуратный анти-алиасинг &lt;b&gt;X360&lt;/b&gt;-версии заменён на &lt;b&gt;PS3 &lt;/b&gt; апскейлингом уменьшенного разрешения 685p до 720p.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Conflict: Defined Ops&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i153/1103/11/d26dfa424801.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Игру явно изначально разрабатывали для &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;, а уже затем портировали на консоль &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;: текстуры выглядят хуже, чем на &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;, а анти-алисаинг заменили на blur, в угоду производительности, которая тем не менее сильно падает при игре в 1080p.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Lost Planet: Extreme Condition&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i040.radikal.ru/1103/bd/8c88bbc0b09a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;В то время, как &lt;b&gt;PS3 &lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Xbox360&lt;/b&gt; версии недавно вышедшего &lt;b&gt;Devil May Cry 4&lt;/b&gt; полностью идентичны, основанная на том же самом движке &lt;b&gt;Lost Planet&lt;/b&gt; может похвастаться ухудшенным освещением и просадками fps в версии для &lt;b&gt;Playstation 3&lt;/b&gt;. &lt;p&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Dynasty Warriors 6&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s016.radikal.ru/i334/1103/05/4a1229c2e4a0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Версии полностью идентичны, а вот CG-ролики выглядят лучше на &lt;b&gt;Playstation 3&lt;/b&gt; - сказывается более высокое качество кодирования, возможное при использовании &lt;b&gt;Blu-Ray&lt;/b&gt; дисков.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Lost: The Video Game&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s011.radikal.ru/i317/1103/af/d144878e9452.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;В Xbox360-версии цвета более насыщенные и реалистичные, а тени ложатся аккуратно - это можно видеть на скриншоте. В то же время, вместо полноценного 4xAA обладатели &lt;b&gt;Playstation 3&lt;/b&gt; вновь получают moution blur, который призван заменить сглаживание и со своей задачей справляется очень посредственно. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Игровые консоли</category>
			<dc:creator>Верджил</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/75-2341-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3DS и PSP-4000 в этом году в Японии</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/75-1432-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 12:08:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/75&quot;&gt;Игровые консоли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Steel-PuXn@sTIK_Gordon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wraith&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Согласно внутренней информацией, обнародованной сотрудником японской розничной сети Geo, новая портативная консоль 3DS поступит в продажу в регионе в этом году. Так же, как и новая ревизия портативной консоли от Sony под кодовым названием PSP-4000. Конкретные даты выхода источник не указывает. &lt;p&gt; Напомним, на прошлой неделе глава американского подразделения компании Nintendo Реджи Физ-Эмей (Reggie Fils-Aime) заявил, что в США 3DS поступит в продажу в первом квартале следующего календарного года. Британские розничные сети также сообщают, что в Европе консоль не появится раньше следующего года. &lt;p&gt; Однако, по слухам, Nintendo вполне может устроить японский запуск 3DS под самый конец 2010 года. &lt;p&gt; О PSP-4000, в свою очередь, информации нет практически никакой. Однако что-то подсказывает нам, что многое прояснится на GamesCom или Tokyo Games Show.</content:encoded>
			<category>Игровые консоли</category>
			<dc:creator>Steel-PuXn@sTIK_Gordon</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/75-1432-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HD DVD VS blu-rey</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/75-2452-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 17:43:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/75&quot;&gt;Игровые консоли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Верджил&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Steel-PuXn@sTIK_Gordon&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>размер игр на дисках почти одинаковый! &lt;br /&gt; графика тоже &lt;br /&gt; только на PS3 качество видео немного лучше blu-rey все таки) &lt;br /&gt; а так у XBOX 360 HD DVD ни чем не хуже blu-rey, по объему они почти идентичны &lt;br /&gt; так что все зависит от создателей игр или от тех кто их портирует...</content:encoded>
			<category>Игровые консоли</category>
			<dc:creator>Верджил</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/75-2452-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаманство с прошивками для Xbox 360</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/75-2412-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 17:08:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/75&quot;&gt;Игровые консоли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Steel-PuXn@sTIK_Gordon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Steel-PuXn@sTIK_Gordon&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Вот такая проблема - просто, чтоб не бегать 100500 раз за дисками и потому, что я в этом нифига не разбираюсь. В общем, у меня консоль с хрен знает какой прошивкой, знаю, что лишь без проблем записывал Fist of the North Star, а это 6-я волна. Сейчас Dynasty Warriors 7 - 11-я волна, я видел, требует прошивку iXtreme 1.61 или даже новее. Насколько я помню, никто прошивку на моей консоли не обновлял и стоит еще та, что когда-то работала и запускала Fist of the North Star. Смогу ли я спокойно записать игру на диск и опробовать ее, или мне еще нужно будет шаманить с образом или вообще прошивку обновлять? &lt;p&gt; Комментарии экспертов?</content:encoded>
			<category>Игровые консоли</category>
			<dc:creator>Steel-PuXn@sTIK_Gordon</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/75-2412-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nintendo 3DS поступит в продажу 26-го февраля 2011-го года</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/75-1732-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 19:48:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/75&quot;&gt;Игровые консоли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Steel-PuXn@sTIK_Gordon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Steel-PuXn@sTIK_Gordon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Nintendo наконец-то назвала дату релиза 3DS. Сатору Ивата, президент компании, во время пресс-конференции в Токио объявил, что новая портативная консоль поступит в продажу на территории Японии 26-го февраля следующего года. В Европе и США она должна появиться в марте месяце. Мысленно готовьтесь к тому, что цена будет кусаться – в Японии 3DS обойдется потребительскому карману в 25 тысяч иен (примерно 300 долларов). Это на десять тысяч иен больше, чем первоначальная цена на самую первую DS. &lt;p&gt; Вдобавок компания окончательно определилась с технологической начинкой консоли. Размеры 3DS - 134x74x21 миллиметров. Вес – всего 230 грамм. Верхний экран равен 3,53 дюймам и способен демонстрировать объемную 3D-картинку, которую игрок сможет увидеть без специальных очков. Нижний тачскрин уступает по размерам – 3,02 дюйма с разрешением 320x240. На 3DS расположено сразу три 0,3 мегапиксельные камеры: одна над верхним экраном, а две другие – прямо с другой стороны. С помощью пары камеры, к слову, можно делать объемные фотографии. &lt;p&gt; Вся сетевая начинка консоли будет работать через Wi-Fi в диапазоне 2.4 GHz – при этом новое детище Nintendo сможет обмениваться информацией о пройденных играх или достижениях с консолями других игроков даже в «спящем режиме». Поутру вы сможете посмотреть, кто и чем отличился в играх, которые вы проходите в настоящий момент. &lt;p&gt; Также в 3DS имеется гироскоп, акселерометр, стик, ползунок, регулирующий степень стереоскопического 3D, разъем для наушников, встроенный микрофон и два стереодинамика (с поддержкой 3D-эффекта). В качестве физических носителей информации 3DS будет использовать опять-таки картриджи – по размерам они равны DS-собратьям, но вмещают до двух гигабайт. Эту самую вместимость со временем Nintendo может и увеличить, просто два гигабайта – это стандарт во время запуска консоли. Кроме того, 3DS будет поддерживать SD-карты памяти. Батарея - литий-ионная, однако время работы консоли японцы пока не сообщили. &lt;p&gt; В стандартный комплект 3DS будут входить – специальная подставка-зарядка, AC-адаптер, уникальный стилус, двухгигабайтная SD-карта, 6 карточек с «дополненной реальностью» (Augmented Reality), инструкция и гарантия. Вдобавок на консоли по умолчанию установлено несколько приложений вроде веб-браузера или той же Mii Studio, позволяющей сфотографировать свой фэйс и на основе фотки создать Mii-аватар. &lt;p&gt; Напоследок самая важная деталь – все игры, которые вы приобрели в магазинчике DSiWare для DSi или DSi XL, можно будет спокойно перенести на 3DS. Обратная совместимость, она самая! Хотя Nintendo отмечает, что абсолютно все игры перетащить не удастся – присутствуют какие-то ограничения. У 3DS, впрочем, будет свой отдельный онлайновый магазин - Virtual Console, где кроме новинок будут выкладываться и старые игры для Game Boy и Game Boy Advance. И все - снабженные поддержкой 3D. &lt;p&gt; В общем, до начала новой портативной эпохи осталось всего несколько месяцев. 3DS уже поддержали своими проектами такие монстры как Square Enix, Capcom, Level-5, Konami и еще десяток компаний – дефицита игр во время запуска консоли уж точно не будет. Дело осталось за малым – продать многомиллионным тиражом 3DS. Nintendo скромно считает, что 3DS по силам разойтись по миру в количестве четырех миллионов копий только за первый месяц.</content:encoded>
			<category>Игровые консоли</category>
			<dc:creator>Steel-PuXn@sTIK_Gordon</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/75-1732-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В Nintendo 3DS графика лучше с отключенным 3D-режимом</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/75-1454-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 08:36:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/75&quot;&gt;Игровые консоли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Steel-PuXn@sTIK_Gordon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Steel-PuXn@sTIK_Gordon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>И такое бывает: журналисты издания IGN смогли поговорить с одним из разработчиков, создающим сейчас игру для Nintendo 3DS, и выяснили, что главная проблема консоли – наличие 3D! Казалось бы, звучит абсурдно, но, если разобраться, то в словах неназванного разработчика есть смысл. &lt;p&gt; Дело в том, что для создания 3D-картинки консоли требуется вдвое больше графических ресурсов. Соответственно уменьшается количество кадров, отображаемых в секунду. Неназванный разработчик сообщил, что их уровень сейчас колеблется около отметки в 30 кадров/секунда. А если отключить режим 3D, то этот показатель ту же увеличивается вдвое. &lt;p&gt; А соответственно улучается и качество картинки, по крайней мере, анимация движений персонажа становится куда четче. Получается, что разработчики вынуждены из-за наличия 3D сознательно идти на ухудшение визуального ряда? Получается что так. И это было бы еще понятно, если бы речь шла о PSP, у которой с отображением графики все отлично. Но если говорить о Nintendo и ее портативной системе, то куда еще ухудшать визуальный ряд? Кажется, японцы несколько запутались в технологиях... &lt;p&gt; Источник: playground.ru</content:encoded>
			<category>Игровые консоли</category>
			<dc:creator>Steel-PuXn@sTIK_Gordon</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/75-1454-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запуск 3DS состоится в следующем году</title>
			<link>http://koeimusou.ru/forum/75-1427-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 14:48:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://koeimusou.ru/forum/75&quot;&gt;Игровые консоли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Steel-PuXn@sTIK_Gordon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Steel-PuXn@sTIK_Gordon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Nintendo раскрыла свой главный секрет – консоль 3DS не появится в продаже в этом году. Появление нового портативного дьявола в Америке состоится «где-нибудь в следующем году». Об этом Реджи Филс-Эйм, президент американского подразделения Nintendo, сообщил во время демонстрации новой консоли на вечернем тв-шоу комика Джимми Фэллона. Европе, стало быть, тоже ничего не светит в этом году. Японии – может и светит, но это мы узнаем не раньше сентябрьской TGS 2010. &lt;p&gt; Сатору Ивата еще на прошлой неделе, беседуя в инвесторами и аналитикам, провозгласил, что 3DS должна поступить на полки магазинов по всему миру до конца марта 2011-го года. Небольшая надежда на запуск в этом году была, но и она исчезла – теперь стоит обратить свои взоры на год грядущий.</content:encoded>
			<category>Игровые консоли</category>
			<dc:creator>Steel-PuXn@sTIK_Gordon</dc:creator>
			<guid>http://koeimusou.ru/forum/75-1427-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>