Космические Рейнджеры 2 - Форум - KoeiMusou
Приветствую Вас, Крестьянин | RSS | Понедельник, 24.07.2017| Правила Форума
Приветствую Вас, Крестьянин | RSS | Понедельник, 24.07.2017| Правила Форума

Страница 1 из 1 1
Модератор форума: Fleim, Kusanagi-kun  
Форум » Игры и софт » Обсуждение игр » Космические Рейнджеры 2 (Версии: Перезагрузка, Доминаторы, Революция)
Космические Рейнджеры 2
Пророкини
Дата: Воскресенье, 05.12.2010, 21:59 | Сообщение # 1
Офицеры
Постов: 4986
Космические Рейнджеры 2 это игра где в основном всё приходиться делать в космосе, но также есть наземные битвы в которых можно сконструировать роботов по своему вкусу, а также квесты в которых вам придётся сильно попотеть, квесты выполнять труднее чем стрелять доминаторов в космосе.
[img][/img]
Мир игры

Действие игры происходит в космосе, в далёком будущем, в начале XXXIV века. Галактику населяют 5 разумных цивилизаций:
Малоки — крупные и физически сильные гуманоиды со слабым интеллектом. Обожают войну, презирают учёных и торговцев. Ведут аскетичный образ жизни, поэтому считают контрабандой предметы роскоши. Против истребления пиратов, но лишь потому, что считают, что пират так же полезен в войне, как и военный. Ранее воевали с фэянами;
Пеленги — раса четвероруких амфибий. Пеленги — самые хитрые существа Галактики, во всём стремящиеся к выгоде, склонные к пиратству, преступности и шпионажу и не признающие большинства законов и общепринятых норм морали. Только правительства этой расы законом защищают пиратов;
Люди — раса, наиболее преуспевшая в дипломатии, политике, экономике предпринимательстве и частично в военном деле и искусстве;
Фэяне — гуманоиды с фиолетовым цветом кожи, в пищу употребляющие минералы. По уровню интеллекта превосходят людей, пеленгов и малоков особенно в технических науках. Обладают развитой техникой. Первыми открывают новые технологии. У фэян впервые появляется новое вооружение и оборудование, так как они в основном сосредоточены на исследованиях, а гаальцы на доведении вещей до совершенства. Фэяне гермафродиты: у них нет деления на женский и мужской пол.
Гаальцы — древняя и наиболее развитая раса. Имеют три глаза. Гаальцы миролюбивы, стремятся избегать военных конфликтов и относятся ко всем расам одинаково хорошо. У них очень развиты искусство и философия.

Все расы входят в единое Галактическое Содружество, у которого единое времяисчисление (человеческое) и единая валюта — галактический кредит. В связи со вторжением доминаторов конфликты и войны между расами запрещены, однако в игровом мире нередки случаи нападения космических пиратов на мирные корабли.
Сюжет игры

Основные события второй части игры разворачиваются спустя 250 лет после окончания войны с клисанами — в 3300 году. Человечество поддерживает отношения с четырьмя другими развитыми цивилизациями нашей галактики: малоками, пеленгами, фэянами и гаальцами. Продолжает развиваться Коалиция Разумных Рас (сокращённо — КРР).

Внезапно, появляется новая угроза для Галактики — Доминаторы — форма кибержизни, наделённая собственным интеллектом. Существуют три вида Доминаторов (блазероиды, келлероиды и терроноиды), которые сражаются против сил Галактической Федерации. Помимо этого Доминаторы воюют друг с другом.

Игроку предстоит выступить в роли одного из космических рейнджеров, которые могут заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте, преследуют цель спасения Галактики от вторжения доминаторов. Чёткого и заранее написанного сюжета в игре нет, но есть большое число квестов, генерируемых случайным образом и не привязанных к определённому месту или времени.

Концепция свободного выбора, отличительная особенность оригинала, не только сохранилась, но и получила в «Космических рейнджерах 2» свое логическое развитие. Игрок не ограничивается сюжетными рамками, ему предоставляется возможность повлиять на ход событий. При этом игровой мир (размеры которого существенно увеличились по сравнению с первой частью) живёт и развивается по своим законам, в нём постоянно происходят какие-то события: захватываются и освобождаются системы, пираты грабят суда, на планетах случаются государственные перевороты, а ученые делают новые открытия.

Режим обучения планетарному бою

Игроку предстоит узнать происхождение Доминаторов и найти способ избавить от них Галактику.
Особенности игры

Однозначно отнести «Космических рейнджеров» к какому-либо игровому жанру невозможно. Обычно игру пытаются классифицировать как RPG или пошаговую стратегию, но в действительности «Рейнджеры» — сочетание множества жанров, среди которых и стратегия, и RPG, и аркада, и текстовый квест, и космический симулятор с элементами торговли (здесь особенно заметно влияние классической Elite; см. также жанр космическая опера). Кроме того, во второй части появилась возможность поучаствовать в Стратегию в реальном времени и в action В целом, «Рейнджеры» близки к играм наподобие Sid Meier's Pirates!, в которых главный герой путешествует между разными локациями (в Pirates! это города, в «Космических рейнджерах» — планеты), выполняя задания, сражаясь с врагами, улучшая оборудование, покупая и продавая товары. Журнал ЛКИ причислил игру к жанру эпическая игра. Главная черта игр такого рода — свобода действий игрока[3]. В «Космических рейнджерах» проявляется ещё один важный принцип — мир вокруг героя живёт своей собственной жизнью, не зависящей от действий игрока. Другие рейнджеры, управляемые компьютером, так же, как и игрок, торгуют, сражаются с доминаторами, занимаются пиратством (или сами могут быть подвергнуты нападению пиратов), улучшают своё оборудование и так далее, лишь не могут брать задания у правительства. Этот принцип, пока что нечасто встречающийся в компьютерных играх, вероятно, является одной из причин успеха игры.[4] Одной из особенностей сюжета игры является обилие юмора, зачастую пародийного (например, в текстовых квестах и заданиях — вирус Виндовс, бушевавший на Земле, документальный фильм о доминаторах «Терминатор 2:Восстание машин»).

Кроме того, игра оценивает действия игрока и в конце партии выдаёт его итоговый счёт, который зависит от многих факторов (число убитых Доминаторов, количество сданных нодов, год окончания партии, заработанный капитал и т. п.) Игрок может отослать свой результат на официальный сайт игры. После этого рекорд попадёт в таблицу результатов, с помощью которой можно сравнить свои достижения с другими игроками.
Основные отличия от предыдущей части
Добавили возможность участвовать в 3D боях на поверхности планеты после освобождения. Непосредственно в бою можно взять управление любым роботом на себя и игра превращается в action.
Произошло обновление графики
Добавились новые космические станции, а старые получили новые функции
Корпуса стали отличаться между собой по числу доступных слотов для оборудования; кроме того появился форсаж
Оружие разделилось на три принципиально разных типа
Произошла переработка системы получения опыта (непосредственно за действия персонажа, а не за сданные части противников)
Основные отличия от предыдущей части
Добавили возможность участвовать в 3D боях на поверхности планеты после освобождения. Непосредственно в бою можно взять управление любым роботом на себя и игра превращается в action.
В начале каждой партии, игрок выбирает себе расу, лицо, характер, имя и уровень сложности. Уровень сложности в «Космических рейнджерах 2» можно настроить гораздо тоньше чем в первой.

Игра проходит в походовом режиме за исключением сражений в чёрных дырах и сражений на поверхности планеты. Игровой процесс напоминает сражения Close Combat: игрок отдаёт приказ (прокладывает курс, наводит бортовое оружие, выбирает обломки для захвата), жмёт кнопку «конец хода», и некоторое время наблюдает за происходящим действием в режиме реального времени без возможности вмешаться. Корабль игрока путешествует в космосе между планетами и космическими станциями — в пределах одной системы — и по гиперпространству — для перемещения из одной системы в другую. Каждый ход в игре соответствует внутриигровому дню. До нажатия кнопки «конец хода» игрок может вступить в диалог с кораблями содружества или просканировать их (если они в пределах действия радара), провести переустановку оборудование из трюма в корабельный слот или выкинуть его в шлюз, активировать специальный артефакт. Все эти действия совершаются «вне времени» и не требуют затрачивать игровые ходы.

Приземлившись на планету или космическую станцию, игрок получает возможность выбирать между различными вкладками, тем самым как бы перемещаясь из ангара в правительственный центр или магазин оборудования. Кроме того, он может закупать оборудование, получать задания, узнавать новости, пользоваться поисковым устройством, торговать трофеями и товарами, заправлять бак и т. п. Эти действия также не требуют затрат ходов. Однако, игрок может пропустить желаемое число ходов на планете или станции.

Как в космосе, так и на планетах (но не во время планетарных боёв) игроку всегда доступны три кнопки, открывающие внутреннее устройство его корабля, галактическую карту и глобальный рейтинг рейнджеров. Галактическая карта, кроме того, даёт возможность выбрать направление гиперпрыжка для перехода в другую систему. Для этого необходимо подлететь к границе системы и перейти в гиперпространство. В отличие от первой части игры, корабль перемещается мгновенно в указанную систему, минуя перелёт в гиперпространстве.
Галактика и планеты

Карта Галактики случайным образом генерируется при выборе новой игры. Карта Галактики была увеличена на 3 сектора (6х3) по сравнению с первой частью (5х3). Карта делится на секторы, в каждом из которых есть несколько звёздных систем. В центре каждой системы есть звезда, вокруг которой вращаются обитаемые и необитаемые планеты. Обитаемые планеты служат для получения и выполнения заданий, торговли, починки и покупки нового оборудования для космического корабля. У обитаемых планет есть показатели, которые влияют на её степень развития: проживающая раса (планеты не могут переходить от одной расы к другой, на каждой обитаемой планете может проживать только 1 раса), численность населения, государственный строй (анархия, монархия, диктатура, республика и демократия). На необитаемых планетах можно совершить посадку, спасаясь от преследователей, на них развёртывается действие некоторых текстовых квестов. В «Космических рейнджерах 2» появляется возможность сканировать необитаемые планеты зондами в поисках затерявшихся трофеев. Помимо этого, существуют специальные космические базы (военные, научные, пиратские, центры рейнджеров; а также добавленные новые — медицинские базы и бизнес-центры), выполняющие ряд специализированных функций, и чёрные дыры, служащие для перемещений из системы в систему и охоты на редкие специализированные трофеи (артефакты), обладающие определенным действием на корабль. В системах также встречаются космические корабли и астероиды.
Космические базы

Помимо планет в игре существует 6 типов космических баз (4 — в первой части). Это:
центр Рейнджеров — база, принимающая ноды — особое вещество, выпадающее из повреждённых или уничтоженных доминаторов. На полученные ноды можно покупать микромодули, которые модифицируют оборудование. На новый год центр Рейнджеров бесплатно дарит 1 случайный микромодуль 3 уровня.
научная база — разрабатывает коммуникатор для установки контакта с одним из главных кораблей Доминаторов. Для ускорения разработки игрок должен продавать научным базам части доминаторских кораблей (чем больше вес детали — тем сильнее ускоряется процесс исследования). Существуют три отдела по разработки устройства, они работают независимо друг от друга. Кроме того, учёные могут произвести апгрейд оборудования рейнджера (каждая вещь может быть улучшена однократно).
военная база — рассказывает рейнджеру-игроку о текущей боевой обстановке в Галактике и выдаёт новое оборудование в награду за звание. Во второй части также появилась возможность заказать военную операцию по освобождению системы и купить специальную программу на время повышающую эффективность действий рейнджера. Также продаёт военные программы, усиливающие эффект от действий игрока.
пиратская база — может сменить расу игрока (улучшение отношения планет всех рас) и продать поддельные ноды. Всё оборудование, которое продаётся в магазине пиратской базы, — бывшего употребления. Кроме того пираты могут предоставить скидки на свои услуги — в зависимости от пиратского рейтинга игрока. Если пиратская база предложит информацию за деньги — её стоит брать, иначе игроку закроется часть сюжетных концовок. Во второй части появилась новая функция: продажа нелицензионных боевых программ за ноды.
бизнес-центр — выдает кредиты, осуществляет сканирование рынка с целью выдачи информации по наиболее финансово выгодным торговым сделкам. Также в бизнес-центре можно сделать пожертвование самым бедным рейнджерам галактики, тем самым увеличив свою репутацию; заказать строительство новой космической базы (любой), выделить деньги на строительство нового военного флота.
медицинский центр — лечит игрока от космических болезней. Также игрок может купить здесь стимуляторы, на время меняющие его характеристики. Есть возможность платно получить медицинскую страховку, снижающую цены на специальные услуги медицинского центра вдвое.

Во второй части игры можно модернизировать(установить новое оружие, броню и т. п.) станции за счёт игрока.
Космические корабли NPC

Помимо игрока в космосе встречаются другие космические корабли. Их можно разделить на следующие группы:
Мирные суда. К ним относятся транспортные корабли, дипломаты и пассажирские лайнеры. Они слабо вооружены и часто становятся добычей пиратов. Мирные корабли обычно положительно относятся к игроку-рейнджеру и готовы подсказать наиболее выгодные экономические сделки.
Военные корабли. Они появляются в следующих случаях: при нападении доминаторов на систему, при появлении в системе корабля, чья репутация на планете военного корабля низкая, и при правительственных военных операциях по освобождению уже захваченных систем.
Пираты. Могут действовать как в одиночку, так и в группе. Атакуют мирные суда и рейнджеров с целью вымогательства груза или денег. Могут нападать и друг на друга. Пиратство официально разрешено у правительства Пеленгов, в системах которых особенно много пиратов.
Рейнджеры. Это коллеги игрока. Рейнджеры могут быть как воинственными, так и мирными или пиратствующими. Характер у них непостоянен, и сегодняшний рейнджер-пират завтра может стать рейнджером-торговцем (это зависит от действий игрока). Обычно средний рейнджер сильнее среднего военного.
Доминаторы. Враждебные корабли по отношению ко всем кораблям коалиции. Выделяется 5 классов кораблей доминаторов (от слабейшего к сильнейшему) Штип → Менок → Смерш → Ургант → Эквентор. Доминаторы разделены на 3 серии (Блазероиды, Келлероиды, Терроноиды), каждая из которых подчиняется своему мозговому центру (Блазер, Келлер, Террон) и использует определенную цветовую схему (Блазероиды — красные, Келлероиды — синие, Терроноиды — зеленые) Все 3 серии Доминаторов воюют также и между собой.
Корабли неизвестных цивилизаций. Враждебные корабли по отношению к игроку. Встречаются в чёрных дырах и служат источником артефактов.

При уничтожении любого корабля в открытый космос попадает часть содержимого трюма корабля и часть оборудования.

Произошло обновление графики
Добавились новые космические станции, а старые получили новые функции
Корпуса стали отличаться между собой по числу доступных слотов для оборудования; кроме того появился форсаж
Оружие разделилось на три принципиально разных типа
Произошла переработка системы получения опыта (непосредственно за действия персонажа, а не за сданные части противников)
Космический корабль игрока

В игре рейнджера представляет его корабль. При уничтожении корабля погибает рейнджер, а его семья получает страховку в размере 10000 галактических кредитов и игра прекращается (Если в момент смерти рейнджер застрахован, то семья получает 20000). Жизнеспособность корабля определяет его корпус. В первой части игры корпуса приобретаемые игроком отличались только внешним видом, а внутри были одинаковыми. В «Космических рейнджерах 2», корабли различаются числом слотов под оборудование, оружие, артефакты. Внутри корпуса рейнджер устанавливает оборудование, которое либо покупается в магазинах на обитаемых планетах и станциях, либо добывается как трофей. Каждое оборудование имеет (обычно) одну-две технические характеристики и вес, определяющие его стоимость. Чем легче оборудование, тем оно меньше места занимает на корабле и тем оно дороже. Всего выделяют восемь качественных уровней оборудования (качественная шкала рядом с оборудованием). Изначально галактическому союзу известно оборудование первых двух ступеней и, возможно, несколько наименований из 3-4 ступени. Оборудование следующих ступеней открываются со временем. Технические характеристики растут пропорционально качеству оборудования. Так же следует обращать внимание на производителя оборудования: самые качественные вещи производят гаальцы, а самые некачественные — малоки. Качественная вещь реже ломается, но стоит дороже (цена ремонта пропорциональна стоимости детали). Размер трюма составляет разницу между размером корпуса и весом оборудования. Если трюм переполнен — корабль не сможет двигаться.

Создаю карты для Warcraft 3 Frozen Throne по заказу. :D
Ибо делать нечего...
Не шутка!
P.S. в ЛС.
https://www.kryptex.org/?ref=e36a8e4d
[ Гера (UA) ]
Пророкини
Дата: Воскресенье, 05.12.2010, 22:00 | Сообщение # 2
Офицеры
Постов: 4986
Оружие и артефакты

В первой части Космических рейнджеров в любом корпусе было выделено 5 слотов под орудия. Во второй части это значение варьируется от 1 и до 5, в зависимости от класса корпуса. Оружие разделилось на три основных типа: осколочное, энергетическое и ракетное. Осколочное оружие имеет высокую поражающую способность, но низкий, по сравнению с прочими видами оружия, радиус действия. Энергетическое оружие имеет дальний радиус действия, но невысокую бронебойность. Ракетное оружие обладает огромным радиусом, стреляет залпами самонаводящихся ракет (могут быть уничтожены из другого оружия, или от жара звезды, например), которые движутся примерно со скоростью 1000 условных единиц. в этот же тип вооружений входит и торпедное оружие, выдающее в один залп всего один снаряд, обладающий огромным радиусом действия и большой убойной силой. Для его уничтожения нужно сделать более одного выстрела. Также существуют некоторые виды оружия, обладающие особым эффектом. В гиперпространстве все орудия условно группируются на «наводящиеся» и «ненаводящиеся».

Артефакты — специальные приспособления, которые улучшают характеристики оборудования и корабля в целом. Артефакты добываются в чёрных дырах, получаются в награду за задания или находятся на необитаемых планетах. Во второй части игры, на корабль можно установить до 4х артефактов (в первой — неограниченно).
весты

Квесты — это задания, которые обычно выдаются правительствами различных планет (хотя есть и исключения). Квест на планете можно получить только, если правительство относится к игроку как минимум «хорошо». По выполнению квеста отношение правительства к игроку улучшается до степени «отлично», за провал репутация ухудшается до уровня «плохо».Чтобы снова улучшить отношения, нужно «пожертвовать» правительству определенную сумму. В награду за выполнение квеста игрок может получить деньги, артефакт, оборудование, очки рейнджера или медаль. Любой квест можно как усложнить, так и упростить. В зависимости от этого изменится срок на выполнение квеста и размер награды. Для завершения квеста иногда надо просто выполнить задание, а иногда вернуться ещё на планету-заказчик. Квесты делятся на следующие типы:
Ролевая система

У пилота каждого корабля в игре есть 6 навыков:
Точность — позволяет оружию наносить наибольший урон;
Манёвренность — снижает полученный урон;
Торговля — позволяет продавать б/у оборудование по большей цене;
Знание техники — снижает скорость износа оборудования и позволяет держать у себя под контролем большее число разведывательных зондов;
Обаяние — увеличивает награду за квесты, а также увеличивает положительный и уменьшает отрицательный эффект от действий игрока на его репутацию;
Лидерство — позволяет брать к себе в наёмники других рейнджеров (предварительно заплатив им) на срок до года (срок можно продлить за некоторую сумму).

Каждый навык имеет 5 ступеней развития. Для перехода от одной ступени на другую требуются очки опыта, которые начисляются за любые выполненные действия (включая успешные денежные сделки). Количество очков, необходимое для очередного повышения навыка, растёт в геометрической прогрессии. В зависимости от выбора начальной расы и класса у игрока в начале игровой партии уже изучены несколько ступеней навыков. Суммарное количество очков (включая потраченные) определяет позицию каждого рейнджера в глобальном рейтинге.

Разработчики отказались от концепции начислять очки за сданные абстрактные единицы. Существует свой нод-счёт (остатки от кораблей-доминаторов — аналог протоплазме), тратя который игрок может покупать модули, модифицируя своё оборудование. Зачастую модули подходят только к оборудованию определенного производителя

Кроме того, существуют военные очки, за которые рейнджеры получают звания. Очки начисляются за уничтожение кораблей и освобождение захваченных систем. Игрок может нанимать лишь тех рейнджеров, которые младше него по званию.
[img] [/img]


Создаю карты для Warcraft 3 Frozen Throne по заказу. :D
Ибо делать нечего...
Не шутка!
P.S. в ЛС.
https://www.kryptex.org/?ref=e36a8e4d
[ Гера (UA) ]
Пророкини
Дата: Вторник, 04.01.2011, 12:10 | Сообщение # 3
Офицеры
Постов: 4986




Создаю карты для Warcraft 3 Frozen Throne по заказу. :D
Ибо делать нечего...
Не шутка!
P.S. в ЛС.
https://www.kryptex.org/?ref=e36a8e4d
[ Гера (UA) ]
kaunn
Дата: Воскресенье, 16.01.2011, 01:48 | Сообщение # 4
Рядовой
Солдаты
Постов: 150
Наверное я тут не к месту со своим комментарием, просто очень хочется сказать: ДА! АФФИГЕННАЯ ИГРА!
Одна из немногих русских игр, которая мне понравилась. Более того, аналогов ей во всем игровом мире нет. Уникальная мегаигра про космических пиратов.

Пророкини
Дата: Воскресенье, 27.02.2011, 13:15 | Сообщение # 5
Офицеры
Постов: 4986
Я сам космическим пиратом играл, грабил всех, много денег было у меня. :)

Создаю карты для Warcraft 3 Frozen Throne по заказу. :D
Ибо делать нечего...
Не шутка!
P.S. в ЛС.
https://www.kryptex.org/?ref=e36a8e4d
[ Гера (UA) ]
Пророк_3:16
Дата: Воскресенье, 27.02.2011, 18:51 | Сообщение # 6
4444LIFE
Командующие
Постов: 13425
Торговцем гонял

[ (RU) ]
Пророкини
Дата: Воскресенье, 27.02.2011, 21:28 | Сообщение # 7
Офицеры
Постов: 4986
Пророк, а за какую расу? :$

Создаю карты для Warcraft 3 Frozen Throne по заказу. :D
Ибо делать нечего...
Не шутка!
P.S. в ЛС.
https://www.kryptex.org/?ref=e36a8e4d
[ Гера (UA) ]
Пророк_3:16
Дата: Воскресенье, 27.02.2011, 21:40 | Сообщение # 8
4444LIFE
Командующие
Постов: 13425
Красные такие,на орков смахивают

[ (RU) ]
Пророкини
Дата: Воскресенье, 27.02.2011, 22:02 | Сообщение # 9
Офицеры
Постов: 4986
Малоки, я за Пеленгов и Гаальцев в частности играю. Пророк, а ты убил главных доминаторов?

Создаю карты для Warcraft 3 Frozen Throne по заказу. :D
Ибо делать нечего...
Не шутка!
P.S. в ЛС.
https://www.kryptex.org/?ref=e36a8e4d
[ Гера (UA) ]
Форум » Игры и софт » Обсуждение игр » Космические Рейнджеры 2 (Версии: Перезагрузка, Доминаторы, Революция)
Страница 1 из 1 1
Поиск:


Яндекс.Метрика